// Use this for initialization void Start() { instance = this; currentQuestNumber = 0; isOpenCraftMenu = false; theItemEffectDatabase = FindObjectOfType <ItemEffectDatabase>(); }
void Start() { theItemEffectDatabase = FindObjectOfType <ItemEffectDatabase>(); //Prefab으로 된 Slot은 SerializeField로 선언할 경우 자신의 안에 있는 것들만 참조할 수 있기 때문에 상관없지만 //밖에 있는 것들은 FindObjectOfType으로 하이어라키에서 검색하는것이 낫다. theSlotTooltip = FindObjectOfType <SlotTooltip>(); }
void Start() { theItemEffectDatabase = FindObjectOfType <ItemEffectDatabase>(); baseRect = transform.parent.GetComponent <RectTransform>().rect; theInputNumber = FindObjectOfType <InputNumber>(); }
void Start() { theInputNumber = FindObjectOfType <InputNumber>(); theWeaponManager = FindObjectOfType <WeaponManager>(); theItemEffectDatabase = FindObjectOfType <ItemEffectDatabase>(); }
void Start() { //to find it on hierachy theItemEffectDatabase = FindObjectOfType <ItemEffectDatabase>(); }
void Start() { theItemEffectDatabase = FindObjectOfType <ItemEffectDatabase>(); }