private void CanPickUp() { if (pickupActivated) { if (hitInfo.transform != null) { theInventory.AcquireItem(hitInfo.transform.GetComponent <ItemPickUp>().item); Destroy(hitInfo.transform.gameObject); InfoDisappear(); } } }
void PickUp() { if (pickupActivated && hitinfo.transform != null) //획득가능상태일때 { theInventory.AcquireItem(hitinfo.transform.GetComponent <ItemPickUp>().item); Destroy(hitinfo.transform.gameObject); //옵젝 파괴 및 문구 가리기 ItemInfoDisappear(); } }
void OnTriggerEnter(Collider colider) { if (colider.gameObject.tag == "Item") { //포션이 Player라는 이름과 부딫혔다면 Debug.Log("획득"); Destroy(colider.gameObject); // 부딫히면 물체사라짐 theInventory.AcquireItem(colider.gameObject.transform.GetComponent <ItemPickup>().item); //아이템획득 } }
private void Destruction() { theInven.AcquireItem(item_leaf, leafCount); for (int i = 0; i < rigidbodys.Length; i++) { rigidbodys[i].useGravity = true; rigidbodys[i].AddExplosionForce(force, transform.position, 1f);//폭발하는 듯한 효과 (힘,위치,반경) boxColliders[i].enabled = true; } Destroy(this.gameObject, destroyTime); }
private void CanPickUp() { if (pickupActivated) { if (hitInfo.transform != null) { Debug.Log(hitInfo.transform.GetComponent <ItemPickUp>().item.itemName + " 획득 했습니다."); theInventory.AcquireItem((hitInfo.transform.GetComponent <ItemPickUp>().item)); Destroy(hitInfo.transform.gameObject); InfoDisappear(); } } }
private void CanPickUp() { if (!outline_active) // 습득과 관련된 아이템은 외곽선과 상관 있다 { return; } if (pickupActivated) { if (hitInfo.transform != null) { if (hitInfo.transform.CompareTag("Item")) { if (theInventory.AcquireItem(hitInfo.transform.GetComponent <ItemPickUp>().item)) { //아이템 입수 사운드 SoundManger.instance.PlaySound(itemgainsound); // - 아이템 습득 InfoDisappear(); //info 삭제 hitInfo.transform.gameObject.SetActive(false); //아이템 비활성화 OutlineController.set_enabled(pre_ol_index, false); OutlineController.set_check(false); outline_active = false; // - 클릭버튼 비활성화 actionCaption.SetActive(false); PickUp_state = true; // 습득한 상태로 변경 -> 이후 Check_use_Item에서 location_script의 상태 업데이트하기 위해서 // - 장식장 클릭 (장식장에서 인형을 뺐을때) if (hitInfo2.transform != null) //null @ { if (hitInfo2.transform.CompareTag("Location")) { DisplayLocation location_script = hitInfo2.transform.GetComponent <DisplayLocation>(); // @ int display_index = location_script.location_Num; displayManager_script2.reset_DisplayArry(display_index); // - 활성화 상태 / 놓여진 상태임을 animation 매니저에 저장 dollAniManager_script.set_dollAcitveState(display_index, false); } } } } } } }
private void CanPickUp() { if (pickUpActivated) { if (hitinfo.transform != null) { Debug.Log(hitinfo.transform.GetComponent <ItemPick>().item.itemName + " 획득 하였습니다"); theinventory.AcquireItem(hitinfo.transform.GetComponent <ItemPick>().item); //around_start = true; hitinfo.transform.gameObject.SetActive(false); // 파괴하지말고 꺼보자 //Destroy(hitinfo.transform.gameObject); // 습득한 아이템은 파괴 // 사운드 하나 입히자 습득할때. 빠빠빠빠람 이라던가 InfoDisappear(); // 정보는 안보이도록 . } } }
private void CanPickUp() { if (pickupActivated) { if (hitInfo.transform != null) { Debug.Log(hitInfo.transform.GetComponent <ItemPickUp>().item.itemName + " 획득했습니다"); theInventory.AcquireItem(hitInfo.transform.GetComponent <ItemPickUp>().item); //부딫힌 충돌채의 ItemPickUp에있는 아이템을 인벤토리에 넣어준다. //하드코딩 if (hitInfo.transform.GetComponent <ItemPickUp>().item.itemName == "RawMeat") { QuestUI.instance.AddCurrentMeatNumber(); } //하드코딩 if (hitInfo.transform.GetComponent <ItemPickUp>().item.itemName == "Rock") { QuestUI.instance.AddCurrentStoneNumber(); QuestUI.instance.currentStoneNumber++; } if (hitInfo.transform.GetComponent <ItemPickUp>().item.itemName == "Wood") { QuestUI.instance.currentWoodNumber++; } Destroy(hitInfo.transform.gameObject); //넣어준후 필드에있는 아이템은 삭제 //얻은 아이템이 각각의 장비아이템인경우 무기체인지가 가능할수있게 해금. if (hitInfo.transform.name == "Axe_Item") { theWeaponManager.IsChangeGetAxe(); if (!isFirstGetAxe && TutorialDialogue.instance == null) { isFirstGetAxe = true; EventManager.instance.eventNumber = 3; QuestUI.instance.AddCurrentAxeNumber(); //임시 퀘스트 하드코딩 } } if (hitInfo.transform.name == "Pickaxe_Item") { Debug.Log(isFirstGetPickaxe); theWeaponManager.IsChangeGetPickAxe(); if (!isFirstGetPickaxe) { Debug.Log("곡괭이이벤트"); isFirstGetPickaxe = true; EventManager.instance.eventNumber = 5; QuestUI.instance.AddCurrentPickAxeNumber(); //임시 퀘스트 하드코딩 } } if (hitInfo.transform.name == "SubMachineGun_Item") { theWeaponManager.IsChangeGetSubMachineGun1(); if (!isFirstGetSubMachineGun1) { isFirstGetSubMachineGun1 = true; EventManager.instance.eventNumber = 7; } } InfoDisappear(); } } }
private void CanPickUp() { if (pickupActivated) { if (hitInfo.transform != null) { if (hitInfo.transform.CompareTag("Book_EB")) //compare @ { // - 쪽지상태, 카운트 늘리기 pageNote_script.CheckAddcount(1); // - 쪽지 매니저 notemager._popup = true; // - 외곽선 해제 OutlineController.set_enabled(pre_ol_index, false); pre_ol_index = -1; OutlineController.set_check(false); outline_active = false; // - 클릭버튼 비활성화 actionCaption.SetActive(false); // - 책 팝업 endingBook_script.move_BookAni(); //카메라, 플레이어 이동 불가 fpCam_Script.enabled = false; player_script.SetDeActiveAni(); player_script.enabled = false; //책 팝업상태로 바꾸기 //eB_colider.enabled = false; //hitInfo.collider.enabled = false; -> RewardBook_Open으로 기능 옮김 isPopup = true; InfoDisappear(); //info 삭제 //에임 없애기 Aim.SetActive(false); } if (isLastPage && !flipOver) { if (hitInfo.transform.CompareTag("Key_EB")) //compare @ { if (theInventory.AcquireItem(hitInfo.transform.GetComponent <ItemPickUp>().item)) { //hitInfo.transform.GetComponent<PageNote>().CheckAddcount(1); // - 아이템 습득 hitInfo.transform.gameObject.SetActive(false); //아이템 비활성화 // - 외곽선 해제 OutlineController.set_enabled(pre_ol_index, false); pre_ol_index = -1; OutlineController.set_check(false); outline_active = false; // - 클릭버튼 비활성화 actionCaption.SetActive(false); // getKey = false; InfoDisappear(); //info 삭제 // - 현관 라이트 켜기 //_lightOn_script.LightOnFront(); // - 엔딩 활성화 endingCtrller_script.enabled = true; } } } } } }
public void CanPickUp() { if (pickupActivated) { if (hitInfo.transform != null) { if (hitInfo.transform.GetComponent <ItemPickUp>().item.itemName == "phone") { theInventory.AcquireItem(hitInfo.transform.GetComponent <ItemPickUp>().item); hitInfo.transform.gameObject.SetActive(false); talkImg.SetActive(true); talk_txt.text = "종이에 무늬와 문뒤의 무늬를 잘 매치해 보세요."; Invoke("noShow", 3); InfoDisappear(); } else if (hitInfo.transform.GetComponent <ItemPickUp>().item.itemName == "woman_door") { if (wodo) { wodo = false; Woman_door.SetActive(false); Woman_door_open.SetActive(true); } else { wodo = true; Woman_door.SetActive(true); Woman_door_open.SetActive(false); } InfoDisappear(); } else if (hitInfo.transform.GetComponent <ItemPickUp>().item.itemName == "man_door") { if (mando) { mando = false; man_door.SetActive(false); man_door_open.SetActive(true); } else { mando = true; man_door.SetActive(true); man_door_open.SetActive(false); } InfoDisappear(); } else if (hitInfo.transform.GetComponent <ItemPickUp>().item.itemName == "lock") { if (lockbool) { lockbool = false; lockUI.SetActive(true); Cursor.lockState = CursorLockMode.None; // 게임 창 밖으로 마우스가 안나감 InfoDisappear(); } else { lockbool = true; lockUI.SetActive(false); Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; InfoDisappear(); } } else if (hitInfo.transform.GetComponent <ItemPickUp>().item.itemName == "hint") { theInventory.AcquireItem(hitInfo.transform.GetComponent <ItemPickUp>().item); hitInfo.transform.gameObject.SetActive(false); InfoDisappear(); } } } }
private void CanPickUp() { if (pickupActivated) { if (hitInfo.transform != null) { if (hitInfo.transform.CompareTag("Item")) { int hit_itemCode = hitInfo.transform.GetComponent <ItemPickUp>().item.itemCode; // - 습득 if (hit_itemCode == 110) //퍼즐조각 일때 { //Debug.Log(hitInfo.transform.GetComponent<ItemPickUp>().item.itemName + "획득했습니다"); Item hit_item = hitInfo.transform.GetComponent <ItemPickUp>().item; //퍼즐조각 입수 사운드 SoundManger.instance.PlaySound(itemgainsound); // - 퍼즐조각 수집 개수 증가 BlockCount++; if (BlockCount == 1) { //guideController_script.change_sprite(1); //guide_script.InStartFadeAnim(); } else { guideController_script.change_sprite(3); guide_script.InStartFadeAnim(); } // - 퍼즐조각 습득 theInventory.AcquireItem(hit_item); // - 외곽선 없애기 hitInfo.transform.gameObject.SetActive(false); OutlineController.set_enabled(pre_ol_index, false); //OutlineController.set_destroy(pre_ol_index); //필요없을수도 // - info 사라짐 InfoDisappear(); } // - 사용 else if (hit_itemCode == 111) //조각 배치 { if (theInventory.IsVoid_Slot(selectSlot_script.get_index())) { //// - 텍스트 출력 //puzzleText.text = "퍼즐조각이 필요하다"; ////페이드아웃 //text_script.InStartFadeAnim(); guideController_script.change_sprite(2); guide_script.InStartFadeAnim(); return; } int select_itemCode = theInventory.get_ItemCode(selectSlot_script.get_index()); // - 퍼즐 배치 if (select_itemCode == 110) { //퍼즐조각 배치 사운드 SoundManger.instance.PlaySound(itemusesound); //// - 텍스트 출력 //puzzleText.text = "퍼즐조각을 배치했다"; ////페이드아웃 //text_script.InStartFadeAnim(); guideController_script.change_sprite(4); guide_script.InStartFadeAnim(); UseCount++; // - 사용 Item selectItem = theInventory.get_ItemInfo(selectSlot_script.get_index()); theInventory.RemoveSlot(selectItem); if (UseCount == 1) { } else if (UseCount >= 5) { // - 퍼즐조각을 다 모았을때, 퍼즐 클릭가능한 상태가 된다 PuzzleOn = true; // - info // - 외곽선 , 빈퍼즐블럭 비활성화 hitInfo.transform.gameObject.SetActive(false); OutlineController.set_enabled(pre_ol_index, false); puzzleKey.gameObject.SetActive(true); } } else { //// - 텍스트 출력 //puzzleText.text = "퍼즐조각이 필요하다"; ////페이드아웃 //text_script.InStartFadeAnim(); guideController_script.change_sprite(2); guide_script.InStartFadeAnim(); } } else if (hit_itemCode == 112) //퍼즐 완 { // - 카메라 이동 ChangeCam_script.change_Camera(1); // - 스크립트 on CarPuzzle_script.enabled = true; // - info 없애기 InfoDisappear(); //text_script.stop_coroutine(); guide_script.stop_coroutine(); } //if (hit_itemCode == 113) //상자 일때 //{ // // - 콜라이더 비활성화 // hitInfo.collider.enabled = false; // // - 외곽선 없애기 // //hitInfo.transform.gameObject.SetActive(false); // OutlineController.set_enabled(pre_ol_index, false); // // - info 없애기 // InfoDisappear(); // // - 상자 애니메이션 // boxOpen_script.set_aniBool(); //} return; } } if (hitInfo.transform.CompareTag("Note_BP")) { // - 쪽지 상태 hitInfo.transform.GetComponent <PageNote>().CheckAddcount(1); note_num_script.SetNoteCount(); // - 팝업 상태 popupNote = true; viewNote_script.StartAni_Note(); InfoDisappear(); OutlineController.set_enabled(pre_ol_index, false); return; } if (hitInfo.transform.CompareTag("ObjAni")) { //애니메이션 출력 전 이동 InteractionMoving interactMoving_script = hitInfo.transform.GetComponent <InteractionMoving>(); interactMoving_script.StartToMove(); InfoDisappear(); return; } } }
public void CanPickUp() { if (pickupActivated) { if (hitInfo.transform != null) { if (hitInfo.transform.GetComponent <ItemPickUp>().item.itemName == "handle") { Debug.Log("테스투"); if (handlebool == 0) { talk_check = true; talk.SetText(); InfoDisappear(); handlebool++; } } else if (hitInfo.transform.GetComponent <ItemPickUp>().item.itemName == "bird") { talkImg.SetActive(true); talk_txt.text = "새 인형을 찾았다"; theInventory.AcquireItem(hitInfo.transform.GetComponent <ItemPickUp>().item); Destroy(hitInfo.transform.gameObject); InfoDisappear(); } else if (hitInfo.transform.GetComponent <ItemPickUp>().item.itemName == "dragon") { talkImg.SetActive(true); talk_txt.text = "용 인형을 찾았다"; theInventory.AcquireItem(hitInfo.transform.GetComponent <ItemPickUp>().item); Destroy(hitInfo.transform.gameObject); InfoDisappear(); } else if (hitInfo.transform.GetComponent <ItemPickUp>().item.itemName == "elephant") { talkImg.SetActive(true); talk_txt.text = "코끼리 인형을 찾았다"; theInventory.AcquireItem(hitInfo.transform.GetComponent <ItemPickUp>().item); Destroy(hitInfo.transform.gameObject); InfoDisappear(); } else if (hitInfo.transform.GetComponent <ItemPickUp>().item.itemName == "panda") { talkImg.SetActive(true); talk_txt.text = "판다 인형을 찾았다"; theInventory.AcquireItem(hitInfo.transform.GetComponent <ItemPickUp>().item); Destroy(hitInfo.transform.gameObject); InfoDisappear(); } else if (hitInfo.transform.GetComponent <ItemPickUp>().item.itemName == "rabit") { talkImg.SetActive(true); talk_txt.text = "토끼 인형을 찾았다"; theInventory.AcquireItem(hitInfo.transform.GetComponent <ItemPickUp>().item); Destroy(hitInfo.transform.gameObject); InfoDisappear(); } else if (hitInfo.transform.GetComponent <ItemPickUp>().item.itemName == "match") { talkImg.SetActive(true); talk_txt.text = "오 성냥이잖아! 불을 붙여 봐야겠다."; theInventory.AcquireItem(hitInfo.transform.GetComponent <ItemPickUp>().item); Destroy(hitInfo.transform.gameObject); InfoDisappear(); } else if (hitInfo.transform.GetComponent <ItemPickUp>().item.itemName == "Rhinoceros") { talkImg.SetActive(true); talk_txt.text = "귀여운 코뿔소 인형이네!"; theInventory.AcquireItem(hitInfo.transform.GetComponent <ItemPickUp>().item); Destroy(hitInfo.transform.gameObject); InfoDisappear(); } else if (hitInfo.transform.GetComponent <ItemPickUp>().item.itemName == "key") { talkImg.SetActive(true); talk_txt.text = " 열쇠다! 이걸로 나갈수 있을까?!"; theInventory.AcquireItem(hitInfo.transform.GetComponent <ItemPickUp>().item); Destroy(hitInfo.transform.gameObject); InfoDisappear(); } else if (hitInfo.transform.GetComponent <ItemPickUp>().item.itemName == "doorkey") { theInventory.AcquireItem(hitInfo.transform.GetComponent <ItemPickUp>().item); Destroy(hitInfo.transform.gameObject); InfoDisappear(); } Invoke("noShow", 3); } } }
private void CanPickUp() { if (!outline_active) // 습득과 관련된 아이템은 외곽선과 상관 있다 { return; } if (pickupActivated) { if (hitInfo.transform != null) { if (hitInfo.transform.CompareTag("Item")) { if (theInventory.AcquireItem(hitInfo.transform.GetComponent <ItemPickUp>().item)) { // 오류고치기 //// + //DisplayLocation location_script = hitInfo2.transform.GetComponent<DisplayLocation>(); // @ //int display_index = location_script.location_Num; //// + //ItemPickUp pieceItem_script = hitInfo.transform.GetComponent<ItemPickUp>(); //pieceItem_script.get_layoutIndex(); //// + ////if (!location_script.tryToPut_doll()) //// return; ////클릭한 장식장 위치와 아이템의 놓여진 위치가 동일하면 //아이템 입수 사운드 SoundManger.instance.PlaySound(itemgainsound); // - 아이템 습득 hitInfo.transform.gameObject.SetActive(false); //아이템 비활성화 //아이템에 달려있는 리지드 바디 비활성화 OutlineController.set_enabled(pre_ol_index, false); OutlineController.set_check(false); outline_active = false; InfoDisappear(); //info 삭제 PickUp_state = true; // 습득한 상태로 변경 -> 이후 Check_use_Item에서 location_script의 상태 업데이트하기 위해서 // - 장식장 클릭 (인형이 놓여져있음) if (hitInfo2.transform != null) //null @ { if (hitInfo2.transform.CompareTag("Location")) { // - 습득당시, 장식장 위치를 정확하게 검사하기 위에서 조금 앞에 코드 놔둠 DisplayLocation location_script = hitInfo2.transform.GetComponent <DisplayLocation>(); // @ int display_index = location_script.location_Num; // # displayManager_script.reset_DisplayArry(display_index); } } } else if (hitInfo.transform.GetComponent <ItemPickUp>().item.itemName == "FlashlightItem") { //Destroy(hitInfo.transform.gameObject); //아이템 삭제, 나중엔 코루틴으로 # // - 손전등(아이템) 비활성화 hitInfo.transform.gameObject.SetActive(false); OutlineController.set_enabled(pre_ol_index, false); // - 손전등 기능 on FlashlightItem.SetActive(true); flash_script.enabled = true; } } else { } } } }