private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.gameObject.tag == "Selecteur") { switch (typeBouton) { case TypeBouton.PLAY: //afficher le menu pour choisir le type de partie manager.AfficherMenuChoix(); break; case TypeBouton.QUITTER: //fermer le jeu manager.Quitter(); break; case TypeBouton.RETOURMENU: //recharger le jeu if (other.name == "L_index_end") { manager.RetourMenu(); } break; case TypeBouton.STORY: //lancer partie en mode histoire manager.LancerPartieHistoire(); break; case TypeBouton.INFINITE: //lancer partie en mode infini manager.LancerPartieInfinie(); break; default: break; } } }