private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.gameObject.tag == "Selecteur")
        {
            switch (typeBouton)
            {
            case TypeBouton.PLAY:

                //afficher le menu pour choisir le type de partie
                manager.AfficherMenuChoix();
                break;

            case TypeBouton.QUITTER:

                //fermer le jeu
                manager.Quitter();
                break;

            case TypeBouton.RETOURMENU:

                //recharger le jeu
                if (other.name == "L_index_end")
                {
                    manager.RetourMenu();
                }
                break;

            case TypeBouton.STORY:

                //lancer partie en mode histoire
                manager.LancerPartieHistoire();
                break;

            case TypeBouton.INFINITE:

                //lancer partie en mode infini
                manager.LancerPartieInfinie();
                break;

            default:
                break;
            }
        }
    }