public void CheckVerticalUp_P2() { if (player2.enumsPlayers.movimiento == EnumsPlayers.Movimiento.Nulo && InputPlayerController.Vertical_Button_P2() > 0 && moveVerticalPlayer2 || player2.enumsPlayers.movimiento == EnumsPlayers.Movimiento.Saltar) { player2.SetControllerJoystick(true); player2.MovementJump(); moveVerticalPlayer1 = false; player2.SetIsDuck(false); } }
public void CheckHorizontalRight_P1() { if (InputPlayerController.Horizontal_Button_P1() > 0 && moveHorizontalPlayer1 && player1.enumsPlayers.movimiento == EnumsPlayers.Movimiento.Nulo || player1.enumsPlayers.movimiento == EnumsPlayers.Movimiento.MoverAdelante) { player1.SetControllerJoystick(true); moveHorizontalPlayer1 = false; player1.MovementRight(); player1.SetIsDuck(false); } }
public void Init( SignalBus signalBus, LevelConfig levelConfig, PlayerController playerController, InputPlayerController inputPlayerController, LevelUIController uiController) { _signalBus = signalBus; _levelConfig = levelConfig; _playerController = playerController; _inputPlayerController = inputPlayerController; _uiController = uiController; }
public LevelEndAnimationManager( SignalBus signalBus, AsyncProcessor asyncProcessor, LevelUIController uiController, PlayerController playerController, InputPlayerController inputPlayerController ) { _signalBus = signalBus; _asyncProcessor = asyncProcessor; _playerController = playerController; _inputPlayerController = inputPlayerController; _uiController = uiController; }
public void MoveCursor() { if (cursorPlayer1.x >= 0 && cursorPlayer1.x < filas) { if (InputPlayerController.Horizontal_Button_P1() > 0 && cursorPlayer1.x < filas - 1) { if (aviableMoveHorizontal) { cursorPlayer1.x++; CursorSelectorPlayer1.MoveRight(); aviableMoveHorizontal = false; } } else if (InputPlayerController.Horizontal_Button_P1() < 0 && cursorPlayer1.x > 0) { if (aviableMoveHorizontal) { cursorPlayer1.x--; CursorSelectorPlayer1.MoveLeft(); aviableMoveHorizontal = false; } } } if (cursorPlayer1.y >= 0 && cursorPlayer1.y < columnas) { if (InputPlayerController.Vertical_Button_P1() > 0 && cursorPlayer1.y > 0) { if (aviableMoveVertical) { cursorPlayer1.y--; CursorSelectorPlayer1.MoveUp(); aviableMoveVertical = false; } } else if (InputPlayerController.Vertical_Button_P1() < 0 && cursorPlayer1.y < columnas - 1) { if (aviableMoveVertical) { cursorPlayer1.y++; CursorSelectorPlayer1.MoveDown(); aviableMoveVertical = false; } } } if (InputPlayerController.Vertical_Button_P1() == 0) { aviableMoveVertical = true; } if (InputPlayerController.Horizontal_Button_P1() == 0) { aviableMoveHorizontal = true; } }
public void CheckVerticalDown_P2() { if (InputPlayerController.Vertical_Button_P2() < 0 && player2.enumsPlayers.movimiento == EnumsPlayers.Movimiento.Nulo || player2.enumsPlayers.movimiento == EnumsPlayers.Movimiento.Agacharse) { player2.SetControllerJoystick(true); player2.MovementDuck(); player2.enumsPlayers.movimiento = EnumsPlayers.Movimiento.Agacharse; player2.spritePlayerActual.ActualSprite = SpritePlayer.SpriteActual.Agachado; player2.SetIsDuck(true); } }
public void CheckMenu() { if (InputPlayerController.PauseButton_P1()) { menuPlayer1.SetActive(true); menuPlayer2.SetActive(false); } else if (InputPlayerController.PauseButton_P2()) { menuPlayer1.SetActive(false); menuPlayer2.SetActive(true); } }
public void CheckSpriteMoverAdelante_P2() { if (InputPlayerController.Horizontal_Button_P2() < 0 && InputPlayerController.Vertical_Button_P2() == 0 || player2.enumsPlayers.movimiento == EnumsPlayers.Movimiento.MoverAtras) { if (player2.structsPlayer.dataPlayer.columnaActual > 0) { player2.spritePlayerActual.ActualSprite = SpritePlayer.SpriteActual.MoverAdelante; } else { player2.spritePlayerActual.ActualSprite = SpritePlayer.SpriteActual.Parado; } } }
public void CheckSpriteMoverAtras_P2() { if (InputPlayerController.Horizontal_Button_P2() > 0 && InputPlayerController.Vertical_Button_P2() == 0 || player2.enumsPlayers.movimiento == EnumsPlayers.Movimiento.MoverAdelante) { if (player2.structsPlayer.dataPlayer.columnaActual < player2.gridPlayer.GetCuadrilla_columnas() - 1) { player2.spritePlayerActual.ActualSprite = SpritePlayer.SpriteActual.MoverAtras; } else { player2.spritePlayerActual.ActualSprite = SpritePlayer.SpriteActual.Parado; } } }
public LevelStartAnimationManager( SignalBus signalBus, AsyncProcessor asyncProcessor, LevelConfig levelConfig, LevelUIController uiController, PlayerController playerController, InputPlayerController inputPlayerController ) { _signalBus = signalBus; _asyncProcessor = asyncProcessor; _levelConfig = levelConfig; _playerController = playerController; _inputPlayerController = inputPlayerController; _uiController = uiController; _signalBus.Subscribe <LevelStartSignal>(s => this.OnLevelStart(s)); }
public void CheckVerticalCero_P2() { if (InputPlayerController.Vertical_Button_P2() == 0 && (player2.enumsPlayers.movimiento == EnumsPlayers.Movimiento.Agacharse || player2.enumsPlayers.movimiento == EnumsPlayers.Movimiento.AgacharseAtaque || player2.enumsPlayers.movimiento == EnumsPlayers.Movimiento.AgacheDefensa)) { player2.enumsPlayers.movimiento = EnumsPlayers.Movimiento.Nulo; player2.SetIsDuck(false); } else if (InputPlayerController.Vertical_Button_P2() == 0) { moveVerticalPlayer2 = true; player2.SetIsDuck(false); } }
public void CheckVerticalDown_P1() { if (InputPlayerController.Vertical_Button_P1() < 0 && player1.enumsPlayers.movimiento == EnumsPlayers.Movimiento.Nulo || player1.enumsPlayers.movimiento == EnumsPlayers.Movimiento.Agacharse) { player1.SetControllerJoystick(true); player1.MovementDuck(); player1.enumsPlayers.movimiento = EnumsPlayers.Movimiento.Agacharse; if (player1.spritePlayerActual.ActualSprite != SpritePlayer.SpriteActual.RecibirDanio && player1.spritePlayerActual.ActualSprite != SpritePlayer.SpriteActual.ContraAtaqueAgachado) { player1.spritePlayerActual.ActualSprite = SpritePlayer.SpriteActual.Agachado; } player1.SetIsDuck(true); } }
public void CheckSpritesAgachado_P2() { if (InputPlayerController.Vertical_Button_P2() < 0 && player2.enumsPlayers.movimiento != EnumsPlayers.Movimiento.Saltar) { if (InputPlayerController.CheckPressAttackButton_P2()) { player2.spritePlayerActual.ActualSprite = SpritePlayer.SpriteActual.AgachadoAtaque; } else if (InputPlayerController.CheckPressDeffenseButton_P2()) { player2.spritePlayerActual.ActualSprite = SpritePlayer.SpriteActual.AgachadoDefensa; } else { player2.spritePlayerActual.ActualSprite = SpritePlayer.SpriteActual.Agachado; } } }
public void CheckSpecialAttackButton_P2() { if (player2.GetEnableSpecialAttack()) { if (InputPlayerController.SpecialAttackButton_P2()) { if (player2.enumsPlayers.specialAttackEquipped != EnumsPlayers.SpecialAttackEquipped.ProyectilImparable) { if (player2.enumsPlayers.movimiento == EnumsPlayers.Movimiento.Saltar || player2.enumsPlayers.movimiento == EnumsPlayers.Movimiento.SaltoAtaque || player2.enumsPlayers.movimiento == EnumsPlayers.Movimiento.SaltoDefensa) { player2.spritePlayerActual.PlayAnimation("Ataque Especial protagonista");//ANIMACION DE ATAQUE ESPECIAL SALTANDO enableMovementPlayer2 = false; } else if (player2.GetIsDuck()) { player2.spritePlayerActual.PlayAnimation("Ataque Especial protagonista");//ANIMACION DE ATAQUE ESPECIAL AGACHADO enableMovementPlayer2 = false; } else { player2.spritePlayerActual.PlayAnimation("Ataque Especial protagonista");//ANIMACION DE ATAQUE ESPECIAL PARADO enableMovementPlayer2 = false; } } else { if (player2.enumsPlayers.movimiento != EnumsPlayers.Movimiento.Saltar && player2.enumsPlayers.movimiento != EnumsPlayers.Movimiento.SaltoAtaque && player2.enumsPlayers.movimiento != EnumsPlayers.Movimiento.SaltoDefensa) { player2.spritePlayerActual.PlayAnimation("Ataque Especial protagonista");//ANIMACION DE ATAQUE ESPECIAL SALTANDO enableMovementPlayer2 = false; } else { //player2.spritePlayerActual.PlayAnimation("Salto protagonista"); } } } } }
public void CheckSpritesParado_P2() { if (player2.enumsPlayers.movimiento != EnumsPlayers.Movimiento.Saltar && player2.enumsPlayers.movimiento != EnumsPlayers.Movimiento.Agacharse && InputPlayerController.Horizontal_Button_P2() == 0) { if (InputPlayerController.CheckPressAttackButton_P2()) { player2.spritePlayerActual.ActualSprite = SpritePlayer.SpriteActual.ParadoAtaque; } else if (InputPlayerController.CheckPressDeffenseButton_P2()) { player2.spritePlayerActual.ActualSprite = SpritePlayer.SpriteActual.ParadoDefensa; player2_PvP.playerState = Player_PvP.State.Defendido; } else { player2.spritePlayerActual.ActualSprite = SpritePlayer.SpriteActual.Parado; player2.spritePlayerActual.delaySpriteRecibirDanio = player2.spritePlayerActual.GetAuxDelaySpriteRecibirDanio(); } } }
public void CheckDeffenceButton_P2() { if (!InputPlayerController.CheckPressAttackButton_P2()) { if (InputPlayerController.CheckPressDeffenseButton_P2()) { player2.SetControllerJoystick(true); player2.Deffence(); player2.boxColliderAgachado.state = BoxColliderController.StateBoxCollider.Defendido; player2.boxColliderParado.state = BoxColliderController.StateBoxCollider.Defendido; player2.boxColliderSaltando.state = BoxColliderController.StateBoxCollider.Defendido; player2.boxColliderSprite.state = BoxColliderController.StateBoxCollider.Defendido; } else { player2.boxColliderAgachado.state = BoxColliderController.StateBoxCollider.Normal; player2.boxColliderParado.state = BoxColliderController.StateBoxCollider.Normal; player2.boxColliderSaltando.state = BoxColliderController.StateBoxCollider.Normal; player2.boxColliderSprite.state = BoxColliderController.StateBoxCollider.Normal; } } }
public void CheckInput() { if (direccionSelect == Direccion.Horizontal) { // EN CASO DE USAR ESTE SCRIPT EN OTRO PROYECTO TENEMOS DOS OPCIONES: // 1) Llevarme el script de InputManager y el de InputPlayerController y configurar el playerSetting -> input tal cual como en este proyecto // 2) cambiar los la condicion del if con el Input.GetKeyDown(KeyCode.BotonCorrespondiente) para que seleccione el boton. if (InputPlayerController.Horizontal_Button_P1() > 0) { SumarPosicion(); } // EN CASO DE USAR ESTE SCRIPT EN OTRO PROYECTO TENEMOS DOS OPCIONES: // 1) Llevarme el script de InputManager y el de InputPlayerController y configurar el playerSetting -> input tal cual como en este proyecto // 2) cambiar los la condicion del if con el Input.GetKeyDown(KeyCode.BotonCorrespondiente) para que seleccione el boton. if (InputPlayerController.Horizontal_Button_P1() < 0) { RestarPosicion(); } } else if (direccionSelect == Direccion.Vertical) { // EN CASO DE USAR ESTE SCRIPT EN OTRO PROYECTO TENEMOS DOS OPCIONES: // 1) Llevarme el script de InputManager y el de InputPlayerController y configurar el playerSetting -> input tal cual como en este proyecto // 2) cambiar los la condicion del if con el Input.GetKeyDown(KeyCode.BotonCorrespondiente) para que seleccione el boton. if (InputPlayerController.Vertical_Button_P1() > 0) { SumarPosicion(); } // EN CASO DE USAR ESTE SCRIPT EN OTRO PROYECTO TENEMOS DOS OPCIONES: // 1) Llevarme el script de InputManager y el de InputPlayerController y configurar el playerSetting -> input tal cual como en este proyecto // 2) cambiar los la condicion del if con el Input.GetKeyDown(KeyCode.BotonCorrespondiente) para que seleccione el boton. if (InputPlayerController.Vertical_Button_P1() < 0) { RestarPosicion(); } } }
public void CheckSelectCursor() { if (InputPlayerController.SelectButton_P1()) { switch (grillaDeSeleccion[cursorPlayer1.x, cursorPlayer1.y]) { case "Aula_Anatomia": gm.structGameManager.gm_dataCombatPvP.level_selected = DataCombatPvP.Level_Selected.Anatomia; cursorPlayer1.condirmed = true; break; case "Aula_Historia": gm.structGameManager.gm_dataCombatPvP.level_selected = DataCombatPvP.Level_Selected.Historia; cursorPlayer1.condirmed = true; break; case "Aula_EducacionFisica": gm.structGameManager.gm_dataCombatPvP.level_selected = DataCombatPvP.Level_Selected.EducacionFisica; cursorPlayer1.condirmed = true; break; case "Aula_Arte": gm.structGameManager.gm_dataCombatPvP.level_selected = DataCombatPvP.Level_Selected.Arte; cursorPlayer1.condirmed = true; break; case "Aula_Matematica": gm.structGameManager.gm_dataCombatPvP.level_selected = DataCombatPvP.Level_Selected.Matematica; cursorPlayer1.condirmed = true; break; case "Aula_Quimica": gm.structGameManager.gm_dataCombatPvP.level_selected = DataCombatPvP.Level_Selected.Quimica; cursorPlayer1.condirmed = true; break; case "Aula_Programacion": gm.structGameManager.gm_dataCombatPvP.level_selected = DataCombatPvP.Level_Selected.Programacion; cursorPlayer1.condirmed = true; break; case "Aula_TESIS": gm.structGameManager.gm_dataCombatPvP.level_selected = DataCombatPvP.Level_Selected.TESIS; cursorPlayer1.condirmed = true; break; case "Aula_Cafeteria": gm.structGameManager.gm_dataCombatPvP.level_selected = DataCombatPvP.Level_Selected.Cafeteria; cursorPlayer1.condirmed = true; break; default: cursorPlayer1.condirmed = false; break; } } cursorPlayer2.condirmed = true; // SACAR ESTO Y REMPLAZARLO POR LO MISMO QUE HICE CON cursorPlayer1 PERO UTILIZANDO cursorPlayer2 if (cursorPlayer1.condirmed && cursorPlayer2.condirmed) { SceneManager.LoadScene(nameNextScene); } }
public void CheckAttackButton_P2() { if (InputPlayerController.AttackButton_P2() && player2.GetEnableAttack() && player2.enumsPlayers.movimiento != EnumsPlayers.Movimiento.MoverAdelante && player2.enumsPlayers.movimiento != EnumsPlayers.Movimiento.MoverAtras && !InputPlayerController.CheckPressDeffenseButton_P2()) { //Debug.Log("JUGADOR 2 ATAQUE ACTIVED"); player2.SetControllerJoystick(true); if (player2.enumsPlayers.movimiento == EnumsPlayers.Movimiento.Saltar && InputPlayerController.Vertical_Button_P2() < 0) { player2.spritePlayerActual.PlayAnimation("Ataque Abajo Salto protagonista"); enableMovementPlayer2 = false; } else if (player2.enumsPlayers.movimiento == EnumsPlayers.Movimiento.Saltar && InputPlayerController.Vertical_Button_P2() >= 0) { player2.spritePlayerActual.PlayAnimation("Ataque Salto protagonista"); enableMovementPlayer2 = false; } else { if (!player2.GetIsDuck()) { player2.spritePlayerActual.PlayAnimation("Ataque protagonista"); enableMovementPlayer2 = false; } else if (player2.GetIsDuck()) { player2.spritePlayerActual.PlayAnimation("Ataque Agachado protagonista"); enableMovementPlayer2 = false; } } } }
public void CollisionWhitProyectil(Collider2D collision) { Proyectil proyectil = collision.GetComponent <Proyectil>(); if (proyectil.GetComponent <ProyectilInparable>() == null && proyectil.GetComponent <GranadaGaseosa>() == null) { if (player != null && !inEnemy && inPlayer) { bool enableDamagePlayer = true; if (state == StateBoxCollider.Normal) { if (proyectil.GetEnemy() != null) { if (proyectil.disparadorDelProyectil == Proyectil.DisparadorDelProyectil.Enemigo) { player.SetEnableCounterAttack(true); if (player.delayCounterAttack > 0) { player.delayCounterAttack = player.delayCounterAttack - Time.deltaTime; if (InputPlayerController.DeffenseButton_P1()) { proyectil.gameObject.SetActive(false); player.Attack(Proyectil.DisparadorDelProyectil.Jugador1); player.delayCounterAttack = player.GetAuxDelayCounterAttack(); //proyectil.timeLife = 0; //enableDamagePlayer = false; proyectil.AnimationHit(); } } if (player.delayCounterAttack <= 0 && proyectil.timeLife <= 0 && enableDamagePlayer || !ZonaContraAtaque) { if (proyectil.gameObject.activeSelf && gameObject.activeSelf && proyectil != null && proyectil.GetEnemy() != null) { proyectil.GetEnemy().SetXpActual(proyectil.GetEnemy().GetXpActual() + proyectil.GetEnemy().xpForHit); player.PD.lifePlayer = player.PD.lifePlayer - proyectil.damage; } player.spritePlayerActual.ActualSprite = SpritePlayer.SpriteActual.RecibirDanio; if (!ZonaContraAtaque) { //proyectil.timeLife = 0; //proyectil.gameObject.SetActive(false); proyectil.AnimationHit(); } } else if (player.delayCounterAttack <= 0 && proyectil.timeLife > 0 && enableDamagePlayer || !ZonaContraAtaque) { proyectil.GetEnemy().SetXpActual(proyectil.GetEnemy().GetXpActual() + proyectil.GetEnemy().xpForHit); player.delayCounterAttack = player.GetAuxDelayCounterAttack(); player.SetEnableCounterAttack(false); player.PD.lifePlayer = player.PD.lifePlayer - proyectil.damage; player.spritePlayerActual.ActualSprite = SpritePlayer.SpriteActual.RecibirDanio; //proyectil.timeLife = 0; //proyectil.gameObject.SetActive(false); proyectil.AnimationHit(); } } } if (proyectil.GetPlayer() != null) { if (proyectil.disparadorDelProyectil == Proyectil.DisparadorDelProyectil.Jugador1 || player.enumsPlayers.numberPlayer == EnumsPlayers.NumberPlayer.player2) { //AUMENTO XP PARA EL ATAQUE ESPECIAL if (proyectil.gameObject.activeSelf && gameObject.activeSelf && proyectil != null && proyectil.GetPlayer() != null) { proyectil.GetPlayer().SetXpActual(proyectil.GetPlayer().GetXpActual() + proyectil.GetPlayer().xpForHit); proyectil.GetPlayer().PD.score = proyectil.GetPlayer().PD.score + proyectil.GetPlayer().PD.scoreForHit; } player.SetEnableCounterAttack(true); if (player.delayCounterAttack > 0) { player.delayCounterAttack = player.delayCounterAttack - Time.deltaTime; if (InputPlayerController.DeffenseButton_P2()) { player.Attack(Proyectil.DisparadorDelProyectil.Jugador2); player.delayCounterAttack = player.GetAuxDelayCounterAttack(); enableDamagePlayer = false; //proyectil.timeLife = 0; proyectil.AnimationHit(); } } if (player.delayCounterAttack <= 0 && proyectil.timeLife <= 0 && enableDamagePlayer) { player.PD.lifePlayer = player.PD.lifePlayer - proyectil.damage; player.spritePlayerActual.ActualSprite = SpritePlayer.SpriteActual.RecibirDanio; } else if (player.delayCounterAttack <= 0 && proyectil.timeLife > 0 && enableDamagePlayer) { player.delayCounterAttack = player.GetAuxDelayCounterAttack(); player.SetEnableCounterAttack(false); player.PD.lifePlayer = player.PD.lifePlayer - proyectil.damage; player.spritePlayerActual.ActualSprite = SpritePlayer.SpriteActual.RecibirDanio; //proyectil.timeLife = 0; //proyectil.gameObject.SetActive(false); proyectil.AnimationHit(); } } } if (proyectil.GetPlayer2() != null) { if (proyectil.disparadorDelProyectil == Proyectil.DisparadorDelProyectil.Jugador2 || player.enumsPlayers.numberPlayer == EnumsPlayers.NumberPlayer.player1 || proyectil.GetPlayer2() != null) { //AUMENTO XP PARA EL ATAQUE ESPECIAL if (proyectil.gameObject.activeSelf && gameObject.activeSelf && proyectil != null && proyectil.GetPlayer2() != null) { proyectil.GetPlayer2().SetXpActual(proyectil.GetPlayer2().GetXpActual() + proyectil.GetPlayer2().xpForHit); proyectil.GetPlayer2().PD.score = proyectil.GetPlayer2().PD.score + proyectil.GetPlayer2().PD.scoreForHit; } player.SetEnableCounterAttack(true); if (player.delayCounterAttack > 0) { player.delayCounterAttack = player.delayCounterAttack - Time.deltaTime; if (InputPlayerController.DeffenseButton_P1()) { player.Attack(Proyectil.DisparadorDelProyectil.Jugador1); player.delayCounterAttack = player.GetAuxDelayCounterAttack(); enableDamagePlayer = false; //proyectil.timeLife = 0; proyectil.AnimationHit(); } } if (player.delayCounterAttack <= 0 && proyectil.timeLife <= 0 && enableDamagePlayer) { player.PD.lifePlayer = player.PD.lifePlayer - proyectil.damage; player.spritePlayerActual.ActualSprite = SpritePlayer.SpriteActual.RecibirDanio; } else if (player.delayCounterAttack <= 0 && proyectil.timeLife > 0 && enableDamagePlayer) { player.delayCounterAttack = player.GetAuxDelayCounterAttack(); player.SetEnableCounterAttack(false); player.PD.lifePlayer = player.PD.lifePlayer - proyectil.damage; player.spritePlayerActual.ActualSprite = SpritePlayer.SpriteActual.RecibirDanio; //proyectil.timeLife = 0; //proyectil.gameObject.SetActive(false); //proyectil.GetPoolObject().Recycle(); proyectil.AnimationHit(); } } } } else if (state == StateBoxCollider.Defendido) { Player_PvP player_PvP = player.gameObject.GetComponent <Player_PvP>(); float realDamage; if (proyectil.GetPlayer() != null) { if (proyectil.disparadorDelProyectil == Proyectil.DisparadorDelProyectil.Jugador1 || player.enumsPlayers.numberPlayer == EnumsPlayers.NumberPlayer.player2) { //AUMENTO XP PARA EL ATAQUE ESPECIAL //SI SE DEFIENDE CARGA LA MITAD DE LA BARRA DEL ATAQUE ESPECIAL. if (proyectil.gameObject.activeSelf && gameObject.activeSelf && proyectil != null && proyectil.GetPlayer() != null) { proyectil.GetPlayer().SetXpActual(proyectil.GetPlayer().GetXpActual() + (proyectil.GetPlayer().xpForHit / 2)); proyectil.GetPlayer().PD.score = proyectil.GetPlayer().PD.score + (proyectil.GetPlayer().PD.scoreForHit / 2); } realDamage = proyectil.damage - player.pointsDeffence; player.PD.lifePlayer = player.PD.lifePlayer - realDamage; proyectil.damage = proyectil.GetAuxDamage(); //proyectil.timeLife = 0; //proyectil.GetPoolObject().Recycle(); //proyectil.gameObject.SetActive(false); proyectil.AnimationHit(); } } if (player_PvP != null) { //Debug.Log(proyectil.GetEnemy()); if (proyectil.GetPlayer2() != null) { if (proyectil.disparadorDelProyectil == Proyectil.DisparadorDelProyectil.Jugador2 || player.enumsPlayers.numberPlayer == EnumsPlayers.NumberPlayer.player1) { //AUMENTO XP PARA EL ATAQUE ESPECIAL //SI SE DEFIENDE CARGA LA MITAD DE LA BARRA DEL ATAQUE ESPECIAL. if (proyectil.gameObject.activeSelf && gameObject.activeSelf && proyectil != null && proyectil.GetPlayer2() != null) { proyectil.GetPlayer2().SetXpActual(proyectil.GetPlayer2().GetXpActual() + (proyectil.GetPlayer2().xpForHit / 2)); proyectil.GetPlayer2().PD.score = proyectil.GetPlayer2().PD.score + (proyectil.GetPlayer2().PD.scoreForHit / 2); } realDamage = proyectil.damage - player.pointsDeffence; player.PD.lifePlayer = player.PD.lifePlayer - realDamage; proyectil.damage = proyectil.GetAuxDamage(); //proyectil.timeLife = 0; //proyectil.GetPoolObject().Recycle(); //proyectil.gameObject.SetActive(false); proyectil.AnimationHit(); } } if (player_PvP.playerSelected == Player_PvP.PlayerSelected.Defensivo) { switch (player_PvP.playerState) { case Player_PvP.State.Defendido: player.spritePlayerActual.ActualSprite = SpritePlayer.SpriteActual.ContraAtaqueParado; if (player_PvP.playerActual == Player_PvP.Player.player1) { player.Attack(Proyectil.DisparadorDelProyectil.Jugador1); } else if (player_PvP.playerActual == Player_PvP.Player.player2) { player.Attack(Proyectil.DisparadorDelProyectil.Jugador2); } realDamage = proyectil.damage - player.pointsDeffence; player.PD.lifePlayer = player.PD.lifePlayer - realDamage; proyectil.damage = proyectil.GetAuxDamage(); //proyectil.GetPoolObject().Recycle(); //proyectil.gameObject.SetActive(false); //proyectil.timeLife = 0; proyectil.AnimationHit(); break; default: if (proyectil.GetPlayer() != null) { if (proyectil.disparadorDelProyectil == Proyectil.DisparadorDelProyectil.Jugador1 || player.enumsPlayers.numberPlayer == EnumsPlayers.NumberPlayer.player2) { //AUMENTO XP PARA EL ATAQUE ESPECIAL //SI SE DEFIENDE CARGA LA MITAD DE LA BARRA DEL ATAQUE ESPECIAL. if (proyectil.gameObject.activeSelf && gameObject.activeSelf && proyectil != null && proyectil.GetPlayer() != null) { proyectil.GetPlayer().SetXpActual(proyectil.GetPlayer().GetXpActual() + (proyectil.GetPlayer().xpForHit / 2)); proyectil.GetPlayer().PD.score = proyectil.GetPlayer().PD.score + (proyectil.GetPlayer().PD.scoreForHit / 2); } } } else if (proyectil.GetPlayer2() != null) { if (proyectil.disparadorDelProyectil == Proyectil.DisparadorDelProyectil.Jugador2 || player.enumsPlayers.numberPlayer == EnumsPlayers.NumberPlayer.player1) { //AUMENTO XP PARA EL ATAQUE ESPECIAL //SI SE DEFIENDE CARGA LA MITAD DE LA BARRA DEL ATAQUE ESPECIAL. if (proyectil.gameObject.activeSelf && gameObject.activeSelf && proyectil != null && proyectil.GetPlayer2() != null) { proyectil.GetPlayer2().SetXpActual(proyectil.GetPlayer2().GetXpActual() + (proyectil.GetPlayer2().xpForHit / 2)); proyectil.GetPlayer2().PD.score = proyectil.GetPlayer2().PD.score + (proyectil.GetPlayer2().PD.scoreForHit / 2); } } } realDamage = proyectil.damage - player.pointsDeffence; player.PD.lifePlayer = player.PD.lifePlayer - realDamage; proyectil.damage = proyectil.GetAuxDamage(); //proyectil.timeLife = 0; //proyectil.GetPoolObject().Recycle(); //proyectil.gameObject.SetActive(false); proyectil.AnimationHit(); break; } } //Debug.Log(proyectil.GetEnemy()); if (proyectil.GetEnemy() != null) { //Debug.Log("A LA DEFENSA"); proyectil.GetEnemy().SetXpActual(proyectil.GetEnemy().GetXpActual() + (proyectil.GetEnemy().xpForHit / 2)); realDamage = proyectil.damage - player.pointsDeffence; player.PD.lifePlayer = player.PD.lifePlayer - realDamage; proyectil.damage = proyectil.GetAuxDamage(); //proyectil.timeLife = 0; //proyectil.GetPoolObject().Recycle(); //proyectil.gameObject.SetActive(false); proyectil.AnimationHit(); } } } } else if (enemy != null && !inPlayer && inEnemy) { bool enableDamagePlayer = true; //Debug.Log(disparadorDelProyectil); if (state == StateBoxCollider.Normal) { if (proyectil.disparadorDelProyectil == Proyectil.DisparadorDelProyectil.Jugador1) { if (enemy.enumsEnemy.GetMovement() != EnumsEnemy.Movimiento.MoveToPointCombat && enemy.enumsEnemy.GetMovement() != EnumsEnemy.Movimiento.MoveToPointDeath) { enemy.spriteEnemy.ActualSprite = SpriteEnemy.SpriteActual.RecibirDanio; enemy.life = enemy.life - proyectil.damage; //AUMENTO XP PARA EL ATAQUE ESPECIAL if (proyectil.gameObject.activeSelf && gameObject.activeSelf && proyectil != null && proyectil.GetPlayer() != null) { proyectil.GetPlayer().SetXpActual(proyectil.GetPlayer().GetXpActual() + proyectil.GetPlayer().xpForHit); proyectil.GetPlayer().PD.score = proyectil.GetPlayer().PD.score + proyectil.GetPlayer().PD.scoreForHit; } //proyectil.timeLife = 0; //proyectil.gameObject.SetActive(false); //proyectil.GetPoolObject().Recycle(); proyectil.AnimationHit(); } } } else if (state == StateBoxCollider.Defendido) { if (proyectil.disparadorDelProyectil == Proyectil.DisparadorDelProyectil.Jugador1) { //AUMENTO XP PARA EL ATAQUE ESPECIAL //SI SE DEFIENDE CARGA LA MITAD DE LA BARRA DEL ATAQUE ESPECIAL. if (proyectil.gameObject.activeSelf && gameObject.activeSelf && proyectil != null && proyectil.GetPlayer() != null) { proyectil.GetPlayer().SetXpActual(proyectil.GetPlayer().GetXpActual() + (proyectil.GetPlayer().xpForHit / 2)); proyectil.GetPlayer().PD.score = proyectil.GetPlayer().PD.score + (proyectil.GetPlayer().PD.scoreForHit / 2); } if (enemy.enumsEnemy.typeEnemy != EnumsEnemy.TiposDeEnemigo.Defensivo) { float realDamage = proyectil.damage - enemy.pointsDeffence; enemy.life = enemy.life - realDamage; } else { if (enemy.enumsEnemy.GetMovement() == EnumsEnemy.Movimiento.DefensaEnElLugar) { //MECANICA DEFENSIVA DEL ENEMIGO DEFENSIVO// if (enemy.GetComponent <Defensivo>() != null) { Defensivo enemyDeffended = enemy.GetComponent <Defensivo>(); if (enemyDeffended.GetStateDeffence() == Defensivo.StateDeffence.CounterAttackDeffense) { enemy.spriteEnemy.ActualSprite = SpriteEnemy.SpriteActual.ContraAtaque; //enemy.Attack(false, false, true, cuadrilla); enemy.Attack(false, false, true, proyectil); enemyDeffended.SetStateDeffense(Defensivo.StateDeffence.Nulo); enemyDeffended.delayStateCounterAttackDeffense = 0; enemyDeffended.delayStateDeffense = enemyDeffended.GetAuxDelayStateDeffense(); enemyDeffended.delayVulnerable = enemyDeffended.GetAuxDelayVulnerable(); if (enemy.damageCounterAttack) { float realDamage = proyectil.damage - enemy.pointsDeffence; enemy.life = enemy.life - realDamage; } } else if (enemyDeffended.GetStateDeffence() == Defensivo.StateDeffence.NormalDeffense) { if (enemy.damageCounterAttack) { float realDamage = proyectil.damage - enemy.pointsDeffence; enemy.life = enemy.life - realDamage; } } } //-----------------------------------------// } else { enemy.life = enemy.life - proyectil.damage; } } //proyectil.timeLife = 0; //proyectil.GetPoolObject().Recycle(); //proyectil.gameObject.SetActive(false); proyectil.AnimationHit(); } } } } }
public void CheckSelectCursor() { if (InputPlayerController.SelectButton_P1()) { //Debug.Log(cursorPlayer1.x+", "+cursorPlayer1.y); switch (grillaDeSeleccion[cursorPlayer1.x, cursorPlayer1.y]) { case "Balanceado": gm.structGameManager.gm_dataCombatPvP.player1_selected = DataCombatPvP.Player_Selected.Balanceado; cursorPlayer1.condirmed = true; break; case "Agresivo": gm.structGameManager.gm_dataCombatPvP.player1_selected = DataCombatPvP.Player_Selected.Agresivo; cursorPlayer1.condirmed = true; break; case "Defensivo": gm.structGameManager.gm_dataCombatPvP.player1_selected = DataCombatPvP.Player_Selected.Defensivo; cursorPlayer1.condirmed = true; break; case "Protagonista": gm.structGameManager.gm_dataCombatPvP.player1_selected = DataCombatPvP.Player_Selected.Protagonista; cursorPlayer1.condirmed = true; break; default: cursorPlayer1.condirmed = false; break; } } if (InputPlayerController.SelectButton_P2()) { //Debug.Log(cursorPlayer1.x + ", " + cursorPlayer1.y); switch (grillaDeSeleccion[cursorPlayer2.x, cursorPlayer2.y]) { case "Balanceado": gm.structGameManager.gm_dataCombatPvP.player2_selected = DataCombatPvP.Player_Selected.Balanceado; cursorPlayer2.condirmed = true; break; case "Agresivo": gm.structGameManager.gm_dataCombatPvP.player2_selected = DataCombatPvP.Player_Selected.Agresivo; cursorPlayer2.condirmed = true; break; case "Defensivo": gm.structGameManager.gm_dataCombatPvP.player2_selected = DataCombatPvP.Player_Selected.Defensivo; cursorPlayer2.condirmed = true; break; case "Protagonista": gm.structGameManager.gm_dataCombatPvP.player2_selected = DataCombatPvP.Player_Selected.Protagonista; cursorPlayer2.condirmed = true; break; default: cursorPlayer2.condirmed = false; break; } } if (cursorPlayer1.condirmed && cursorPlayer2.condirmed) { SceneManager.LoadScene(nameNextScene); } }
public void MoveCursor() { //---MOVIMIENTO DEL CURSOR DEL PLAYER 1---// if (cursorPlayer1.x >= 0 && cursorPlayer1.x < filas) { if (InputPlayerController.Horizontal_Button_P1() > 0 && cursorPlayer1.x < filas - 1) { if (aviableMoveHorizontalP1) { cursorPlayer1.x++; CursorSelectorPlayer1.MoveRight(); aviableMoveHorizontalP1 = false; } } else if (InputPlayerController.Horizontal_Button_P1() < 0 && cursorPlayer1.x > 0) { if (aviableMoveHorizontalP1) { cursorPlayer1.x--; CursorSelectorPlayer1.MoveLeft(); aviableMoveHorizontalP1 = false; } } } if (cursorPlayer1.y >= 0 && cursorPlayer1.y < columnas) { if (InputPlayerController.Vertical_Button_P1() > 0 && cursorPlayer1.y > 0) { if (aviableMoveVerticalP1) { cursorPlayer1.y--; CursorSelectorPlayer1.MoveUp(); aviableMoveVerticalP1 = false; } } else if (InputPlayerController.Vertical_Button_P1() < 0 && cursorPlayer1.y < columnas - 1) { if (aviableMoveVerticalP1) { cursorPlayer1.y++; CursorSelectorPlayer1.MoveDown(); aviableMoveVerticalP1 = false; } } } if (InputPlayerController.Vertical_Button_P1() == 0) { aviableMoveVerticalP1 = true; } if (InputPlayerController.Horizontal_Button_P1() == 0) { aviableMoveHorizontalP1 = true; } //----------------------------------------// //---MOVIMIENTO DEL CURSOR DEL PLAYER 2---// if (cursorPlayer2.x >= 0 && cursorPlayer2.x < filas) { if (InputPlayerController.Horizontal_Button_P2() > 0 && cursorPlayer2.x < filas - 1) { if (aviableMoveHorizontalP2) { cursorPlayer2.x++; CursorSelectorPlayer2.MoveRight(); aviableMoveHorizontalP2 = false; } } else if (InputPlayerController.Horizontal_Button_P2() < 0 && cursorPlayer2.x > 0) { if (aviableMoveHorizontalP2) { cursorPlayer2.x--; CursorSelectorPlayer2.MoveLeft(); aviableMoveHorizontalP2 = false; } } } if (cursorPlayer2.y >= 0 && cursorPlayer2.y < columnas) { if (InputPlayerController.Vertical_Button_P2() > 0 && cursorPlayer2.y > 0) { if (aviableMoveVerticalP2) { cursorPlayer2.y--; CursorSelectorPlayer2.MoveUp(); aviableMoveVerticalP2 = false; } } else if (InputPlayerController.Vertical_Button_P2() < 0 && cursorPlayer2.y < columnas - 1) { if (aviableMoveVerticalP2) { cursorPlayer2.y++; CursorSelectorPlayer2.MoveDown(); aviableMoveVerticalP2 = false; } } } if (InputPlayerController.Vertical_Button_P2() == 0) { aviableMoveVerticalP2 = true; } if (InputPlayerController.Horizontal_Button_P2() == 0) { aviableMoveHorizontalP2 = true; } //----------------------------------------// }
public void CheckInputPlayer2() { if (player2 != null) { if (player2_PvP == null) { CheckVerticalUp_P2(); CheckVerticalDown_P2(); CheckVerticalCero_P2(); CheckHorizontalLeft_P2(); CheckHorizontalRight_P2(); CheckHorizontalCero_P2(); CheckAttackButton_P2(); CheckDeffenceButton_P2(); CheckSpecialAttackButton_P2(); } else { switch (player2_PvP.playerSelected) { case Player_PvP.PlayerSelected.Agresivo: CheckVerticalUp_P2(); CheckVerticalCero_P2(); CheckHorizontalLeft_P2(); CheckHorizontalRight_P2(); CheckHorizontalCero_P2(); CheckAttackButton_P2(); CheckDeffenceButton_P2(); CheckSpecialAttackButton_P2(); break; case Player_PvP.PlayerSelected.Balanceado: CheckVerticalUp_P2(); CheckVerticalDown_P2(); CheckVerticalCero_P2(); CheckHorizontalLeft_P2(); CheckHorizontalRight_P2(); CheckHorizontalCero_P2(); CheckAttackButton_P2(); CheckDeffenceButton_P2(); CheckSpecialAttackButton_P2(); break; case Player_PvP.PlayerSelected.Defensivo: CheckVerticalCero_P2(); CheckHorizontalLeft_P2(); CheckHorizontalRight_P2(); CheckHorizontalCero_P2(); CheckAttackButton_P2(); CheckDeffenceButton_P2(); CheckSpecialAttackButton_P2(); break; case Player_PvP.PlayerSelected.Protagonista: CheckVerticalUp_P2(); CheckVerticalDown_P2(); CheckVerticalCero_P2(); CheckHorizontalLeft_P2(); CheckHorizontalRight_P2(); CheckHorizontalCero_P2(); CheckAttackButton_P2(); CheckDeffenceButton_P2(); CheckSpecialAttackButton_P2(); break; } } if (!InputPlayerController.CheckPressDeffenseButton_P2() && !player2.GetIsJumping() && player2.enumsPlayers.movimiento != EnumsPlayers.Movimiento.Saltar && player2.enumsPlayers.movimiento != EnumsPlayers.Movimiento.SaltoAtaque && player2.enumsPlayers.movimiento != EnumsPlayers.Movimiento.SaltoDefensa) { player2.gridPlayer.CheckCuadrillaOcupada(player2.structsPlayer.dataPlayer.columnaActual, player2.structsPlayer.dataPlayer.CantCasillasOcupadas_X, player2.structsPlayer.dataPlayer.CantCasillasOcupadas_Y); } } }