// Use this for initialization void Start() { // 참조해야할 객체나 스크립트들을 여기서 설정하게 될 것입니다. mIn_GameManager = In_GameManager.FindObjectOfType<In_GameManager>(); mEffectAnimator = gameObject.GetComponent<Animator> (); SetStatus (); }
// Use this for initialization void Start() { // 참조해야할 객체나 스크립트들을 여기서 설정하게 될 것입니다. mIn_GameManager = In_GameManager.FindObjectOfType <In_GameManager>(); mEffectAnimator = gameObject.GetComponent <Animator> (); SetStatus(); }
public Status mStatus = Status.Idle; //히이로의 기본상태를 idle로 설정. // Use this for initialization void Start() { // 참조해야할 객체나 스크립트들을 여기서 설정하게 될 것입니다. mIn_GameManager = In_GameManager.FindObjectOfType <In_GameManager>(); mMP = mOrinMP; mAttack = mOrinAttack; SingleTargeted = false; AllTargeted = false; //Archer의 Animator 컴포넌트 레퍼런스를 가져옵니다. //이 script가 붙은 gameObject에 Animator를 가져옴. mAnimator = gameObject.GetComponent <Animator> (); }
// Use this for initialization void Start() { // 참조해야할 객체나 스크립트들을 여기서 설정하게 될 것입니다. mIn_GameManager = In_GameManager.FindObjectOfType<In_GameManager>(); mMP = mOrinMP; mAttack = mOrinAttack; SingleTargeted = false; AllTargeted = false; //Archer의 Animator 컴포넌트 레퍼런스를 가져옵니다. //이 script가 붙은 gameObject에 Animator를 가져옴. mAnimator = gameObject.GetComponent<Animator> (); }