Ejemplo n.º 1
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        // 참조해야할 객체나 스크립트들을 여기서 설정하게 될 것입니다.
        mIn_GameManager = In_GameManager.FindObjectOfType<In_GameManager>();

        mEffectAnimator = gameObject.GetComponent<Animator> ();

        SetStatus ();
    }
Ejemplo n.º 2
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        // 참조해야할 객체나 스크립트들을 여기서 설정하게 될 것입니다.
        mIn_GameManager = In_GameManager.FindObjectOfType <In_GameManager>();

        mEffectAnimator = gameObject.GetComponent <Animator> ();

        SetStatus();
    }
Ejemplo n.º 3
0
    public Status mStatus = Status.Idle;     //히이로의 기본상태를 idle로 설정.



    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        // 참조해야할 객체나 스크립트들을 여기서 설정하게 될 것입니다.
        mIn_GameManager = In_GameManager.FindObjectOfType <In_GameManager>();

        mMP     = mOrinMP;
        mAttack = mOrinAttack;

        SingleTargeted = false;
        AllTargeted    = false;

        //Archer의 Animator 컴포넌트 레퍼런스를 가져옵니다.
        //이 script가 붙은 gameObject에 Animator를 가져옴.
        mAnimator = gameObject.GetComponent <Animator> ();
    }
Ejemplo n.º 4
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        // 참조해야할 객체나 스크립트들을 여기서 설정하게 될 것입니다.
        mIn_GameManager = In_GameManager.FindObjectOfType<In_GameManager>();

        mMP = mOrinMP;
        mAttack = mOrinAttack;

        SingleTargeted = false;
        AllTargeted = false;

        //Archer의 Animator 컴포넌트 레퍼런스를 가져옵니다.
        //이 script가 붙은 gameObject에 Animator를 가져옴.
        mAnimator = gameObject.GetComponent<Animator> ();
    }