ISceneChildEntity.ScheduleUpdate는 Scene에서 자식 엔티티의 업데이트를 예약하는 기능입니다. 이 메서드를 사용하면 업데이트가 주기적으로 실행되어 자식 엔티티의 상태를 최신으로 유지할 수 있습니다. Scene 객체에서 스케줄이 설정된 자식 엔티티는 정해진 간격으로 업데이트 함수가 호출되며, 이를 통해 애플리케이션의 로직을 진행하고 화면을 갱신할 수 있습니다. ISceneChildEntity.ScheduleUpdate은 C#에서 제공하는 기능으로, 게임 개발 등 다양한 분야에서 활용됩니다.
C# (CSharp) ISceneChildEntity.ScheduleUpdate - 24개의 예제가 발견되었습니다. 이것들은 오픈소스 프로젝트에서 추출된 C# (CSharp)의 ISceneChildEntity.ScheduleUpdate에 대한 실세계 최고 등급의 예제들입니다. 예제들을 평가하여 예제의 품질 향상에 도움을 줄 수 있습니다.