// Update is called once per frame protected virtual void Update() { manageReloadTimer(); if (movesAtSpeed > 0) { body.MovePosition(navigationBehavior.FindDestination()); } // Wenn Gegner aus Bildschirm geflogen ist, soll er sterben // Ne doch nich // if(transform.position.x < Camera.main.GetCameraBounds(true) - GetComponent<SpriteRenderer>().bounds.extents.x) // { // Die(); // } }