Пример #1
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    // Update is called once per frame
    protected virtual void Update()
    {
        manageReloadTimer();

        if (movesAtSpeed > 0)
        {
            body.MovePosition(navigationBehavior.FindDestination());
        }

        // Wenn Gegner aus Bildschirm geflogen ist, soll er sterben
        // Ne doch nich
//		if(transform.position.x < Camera.main.GetCameraBounds(true) - GetComponent<SpriteRenderer>().bounds.extents.x)
//		{
//			Die();
//		}
    }