void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { // Bouton clické var button = (Button)sender; // Trou associé au bouton Trou trou = (Trou)button.DataContext; // Check si le Joueur clique sur la bonne rangée if (trou.Joueur != JoueurCourant) { MessageBox.Show("Tu triches " + JoueurCourant.Nom + ", ce n'est pas ton trou !"); return; } // Check si le trou n'est pas vide if (trou.Valeur == 0) { MessageBox.Show("Tu ne peux pas tricheur " + trou.Joueur.Nom); return; } // Check pour le reseau if (IsCombatReseau == true && JoueurCourant != JoueurActuelReseau) { MessageBox.Show("Ce n'est pas à toi de jouer ! "); return; } // Si partie en réseau if (IsCombatReseau == true) { int indexTrou = ListTrousOrdonnes.IndexOf(trou); if (hostGame != null) { hostGame.SendAction(indexTrou); } else { connect.SendAction(indexTrou); } } // Gestion de l'action TraitementActionJoueur(trou); // Si le joueur 2 est une IA ... if (J2.IsIA == true) { // On fait jouer l'IA Trou trouChoisiParIA = IA.ChoisirAction(J2, ListTrousOrdonnes); // On traite son choix TraitementActionJoueur(trouChoisiParIA); } }