private void btnBestMovement_Click(object sender, EventArgs e) { string message = string.Empty; playerIA.PredictEnemyAttacks(Tablero.Jugador); var attacks = playerIA.PossiblesAttacks(Tablero.Jugador); foreach (var attack in attacks) { if (playerIA.CheckAttackEnemy(attack)) { message += "Atacar al país: " + Tablero.Lista_Paises[attack[1] - 1].Nombre + " desde el país: " + Tablero.Lista_Paises[attack[0] - 1].Nombre + ".\n"; } } MessageBox.Show("Mejores movimientos de ataque recomendados: \n\n" + message, "Fase de Ataque", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); }