public void AddWindows(int count) { _house.AddPart($"Windows: {count}"); }
public House BuildHouse(House house = null) { string material_ = ""; string material = ""; int counter; house = house ?? new House(); if (!house.isTrueBasement()) { counter = 1; while (true) { Console.Clear(); Console.WriteLine("Виберіть тип фундаменту:"); if (counter == 1) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; } Console.WriteLine($"{(int)Basements.strich+1}. Стрічковий тип"); Console.ResetColor(); if (counter == 2) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; } Console.WriteLine($"{(int)Basements.zbirn + 1}. Збірний тип"); Console.ResetColor(); if (counter == 3) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; } Console.WriteLine($"{((int)Basements.stovpch) + 1}. Стовпчастий тип"); Console.ResetColor(); if (counter == 4) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; } Console.WriteLine($"{((int)Basements.suc) + 1}. Суцільний тип"); Console.ResetColor(); if (counter == 5) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; } Console.WriteLine($"{((int)Basements.vareniy) + 1}. Варений тип"); Console.ResetColor(); ConsoleKeyInfo info = Console.ReadKey(); ConsoleKey key = info.Key; if (key == ConsoleKey.DownArrow && counter <= 5) { counter++; counter = counter == 6 ? counter = 1 : counter; } else if (key == ConsoleKey.UpArrow && counter >= 1) { counter--; counter = counter == 0 ? counter = 5 : counter; } else if (key == ConsoleKey.Enter) { break; } } int typeBasement = counter - 1; material = ""; switch (typeBasement) { case 0: { material = "Стрічковий"; break; } case 1: { material = "Збірний"; break; } case 2: { material = "Стовпчастий"; break; } case 3: { material = "Суцільний"; break; } case 4: { material = "Варений"; break; } } tm.typeBasement = typeBasement; } if (!house.isTrueDoor()) { counter = 1; while (true) { Console.Clear(); Console.WriteLine("Виберіть тип дверей:"); if (counter == 1) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; } Console.WriteLine($"{(int)Doors.sklo + 1}. скляні двері"); Console.ResetColor(); if (counter == 2) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; } Console.WriteLine($"{(int)Doors.metal + 1}. Металічні двері"); Console.ResetColor(); if (counter == 3) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; } Console.WriteLine($"{(int)Doors.derevo + 1}. Дерев'яні двері"); Console.ResetColor(); if (counter == 4) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; } Console.WriteLine($"{(int)Doors.profil + 1}. Профільні двері"); Console.ResetColor(); ConsoleKeyInfo info = Console.ReadKey(); ConsoleKey key = info.Key; if (key == ConsoleKey.DownArrow && counter <= 4) { counter++; counter = counter == 5 ? counter = 1 : counter; } else if (key == ConsoleKey.UpArrow && counter >= 1) { counter--; counter = counter == 0 ? counter = 4 : counter; } else if (key == ConsoleKey.Enter) { break; } } int typeDoor = counter - 1; material_ = ""; switch (typeDoor) { case 0: { material_ = "Скло"; break; } case 1: { material_ = "Метал"; break; } case 2: { material_ = "Дерево"; break; } case 3: { material_ = "Профіль"; break; } } tm.typeDoor = typeDoor; } ConsoleKeyInfo info_; ConsoleKey key_; if (!tm.IsBasement()) { Console.WriteLine("Продовжити жміть Ентер\nв іншому випадку іншу кнопку"); info_ = Console.ReadKey(); key_ = info_.Key; if (key_ != ConsoleKey.Enter) { return(house); } Basement bs = new Basement(material); house.AddBasement(bs); tm.ReadyBasement(); } if (!tm.IsWalls()) { Console.WriteLine("Продовжити жміть Ентер\nв іншому випадку іншу кнопку"); info_ = Console.ReadKey(); key_ = info_.Key; if (key_ != ConsoleKey.Enter) { return(house); } //Add Walls Wall w1 = new Wall(); house.AddWall(w1); Wall w2 = new Wall(); house.AddWall(w2); Wall w3 = new Wall(); house.AddWall(w3); Wall w4 = new Wall(); house.AddWall(w4); tm.ReadyWalls(); } if (!tm.IsDoor()) { Console.WriteLine("Продовжити жміть Ентер\nв іншому випадку іншу кнопку"); info_ = Console.ReadKey(); key_ = info_.Key; if (key_ != ConsoleKey.Enter) { return(house); } //Add Door Door door = new Door(material_); house.AddDoor(door); tm.ReadyDoor(); } if (!tm.IsWindows()) { Console.WriteLine("Продовжити жміть Ентер\nв іншому випадку іншу кнопку"); info_ = Console.ReadKey(); key_ = info_.Key; if (key_ != ConsoleKey.Enter) { return(house); } //Add Window Window w1_ = new Window(); house.AddWindow(w1_); Window w2_ = new Window(); house.AddWindow(w2_); Window w3_ = new Window(); house.AddWindow(w3_); Window w4_ = new Window(); house.AddWindow(w4_); tm.ReadyWindow(); } if (!tm.IsPart()) { Console.WriteLine("Продовжити жміть Ентер\nв іншому випадку іншу кнопку"); info_ = Console.ReadKey(); key_ = info_.Key; if (key_ != ConsoleKey.Enter) { return(house); } //Add Part Part part = new Part(); house.AddPart(part); tm.ReadyPart(); } return(house); }