private void SyncState(EmptyFullStatus value) { spriteSync = value; spriteRenderer.sprite = spriteSync == EmptyFullStatus.Empty ? EmptySprite : FullSprite; if (!string.IsNullOrEmpty(EmptyName) && !string.IsNullOrEmpty(FullName)) { itemAttributes.ServerSetArticleName(spriteSync == EmptyFullStatus.Empty ? EmptyName : FullName); } pickupable.RefreshUISlotImage(); }
public void SetState(EmptyFullStatus value) { SyncState(value); }
public void SetState(EmptyFullStatus value) { SyncState(spriteSync, value); }