コード例 #1
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ファイル: EmptyFullSync.cs プロジェクト: ynot01/unitystation
    private void SyncState(EmptyFullStatus value)
    {
        spriteSync            = value;
        spriteRenderer.sprite = spriteSync == EmptyFullStatus.Empty ? EmptySprite : FullSprite;

        if (!string.IsNullOrEmpty(EmptyName) && !string.IsNullOrEmpty(FullName))
        {
            itemAttributes.ServerSetArticleName(spriteSync == EmptyFullStatus.Empty ? EmptyName : FullName);
        }

        pickupable.RefreshUISlotImage();
    }
コード例 #2
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ファイル: EmptyFullSync.cs プロジェクト: ynot01/unitystation
 public void SetState(EmptyFullStatus value)
 {
     SyncState(value);
 }
コード例 #3
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 public void SetState(EmptyFullStatus value)
 {
     SyncState(spriteSync, value);
 }