private void InClick(int x, int y) { if (ingameM.GameState == InGameManager.GAME_STATE.SET) // 배치모드 { if (y <= 4 && data.map[x, y] == InGameData.TILE.NONE) // 배치 가능한 위치를 눌렀을 때 { ingameM.Setting(x, y); return; } } else if (ingameM.GameState == InGameManager.GAME_STATE.GAME && data.isMyTurn) // 게임중 { if (selectTile.x == 0) // 선택된 타일이 없을 경우 { if (data.map[x, y] == InGameData.TILE.PLAYER) // 플레이어 기물을 클릭했을 경우 { selectTile = new Vector2Int(x, y); CreateCanTiles(x, y, new List <Vector2Int>()); return; } } else // 선택된 타일이 있을 경우 { if (selectTile.x == x && selectTile.y == y) // 원래 위치를 클릭했을 경우 { DestroyCanTiles(); selectTile = new Vector2Int(0, 0); return; } else if (data.map[x, y] == InGameData.TILE.PLAYER) // 다른 플레이어 기물을 클릭했을 경우 { DestroyCanTiles(); selectTile = new Vector2Int(x, y); CreateCanTiles(x, y, new List <Vector2Int>()); return; } else if (data.map[x, y] == InGameData.TILE.CAN) // 이동 가능 위치를 눌렀을 경우 { DestroyCanTiles(); PieceMove(selectTile.x, selectTile.y, x, y); return; } else // 이동 불가능 위치를 눌렀을 경우 { DestroyCanTiles(); selectTile = new Vector2Int(0, 0); return; } } } effectM.BoardClickEffect(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)); }