자주 사용되는 메소드들
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internal EditorActorComponent(global::System.IntPtr cPtr, bool cMemoryOwn) : base(EditorRendererPINVOKE.EditorActorComponent_SWIGUpcast(cPtr), cMemoryOwn) { swigCPtr = new global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef(this, cPtr); }