// Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.T)) { Debug.Log("dropZoneChildCount: " + dropZoneChildCount); Debug.Log("requestZoneChildCount: " + requestZoneChildCount); ////itemsInDropZone = new GameObject[transform.childCount]; // itemsInDropZone = new DragHandler.Slot[dropZoneChildCount]; // itemsInRequestZone = new DragHandler.Slot[requestZoneChildCount]; dropZoneChildCount = dropZone.GetComponent <Transform>().childCount; itemsInDropZone = new GameObject[dropZoneChildCount]; itemsInRequestZone = new GameObject[requestZoneChildCount]; for (int i = 0; i < requestZoneChildCount; i++) { itemsInRequestZone[i] = character.items[i]; //.GetComponent<DragHandler>().typeOfItem; } for (int i = 0; i < dropZoneChildCount; i++) { ////itemsInDropZone[i] = transform.GetChild(i).gameObject; itemsInDropZone[i] = dropZone.transform.GetChild(i).gameObject; //.GetComponent<DragHandler>().typeOfItem; } CheckItems(); } if (Input.GetKey(KeyCode.R)) { RemoveItemsFromRequestZone(); } }
private void OnMouseDown() //al hacer click en la caja { if (zonaDrop.gameObject.transform.childCount >= 10 && estado == 0) //si ya ingreso los 10 objetos y es el primer estado { estado = 1; //cambio de estado foreach (Dragable a in dragChildren) { a.enabled = false;//desabilito la posibilidad de sacar los objetos de la caja } //muevo los objetos dentro de la caja zonaDrop.GetComponent <Transform>().DOMove(new Vector3(zonaDrop.transform.position.x + 6, zonaDrop.transform.position.y, zonaDrop.transform.position.z), 0.5f); Invoke("shake", 0.8f); //invoco la funcion que mueve la caja hacia los lados Invoke("mostrar", 1.5f); //muestro los objetos dependiendo del valor randomizado } else { return;//sino ingreso los objetos o el juego esta en su segundo estado no sucede nada } }
// Refactor public void DropHere(BlockGroup group, DropZone dropenOn, bool WithAnimation = false){ BoxCell cellDropenOn = dropenOn.GetComponent<BoxCell>(); foreach (var position in group.positions) { (grid.GetCell (cellDropenOn.coord + position) as BoxCell).SetColor (group.color); } if (OnSuccessfulDrop != null) OnSuccessfulDrop (group, dropenOn); blocksContainer.blocks.Remove (group); Destroy (group.gameObject); grid.ClearSolvedRowsAndColumns (); }
public void contarDinero() //metodo utilizado por el boton de validación de la escena { foreach (Transform child in drop.GetComponent <Transform>()) //por cada child en la zonadrop { switch (child.name) //me fijo en el nombre y dependiendo el nombre es el valor que se le va sumando al contador { case "2pesos": count = count + 2; break; case "5pesos": count = count + 5; break; case "10pesos": count = count + 10; break; case "20pesos": count = count + 20; break; case "50pesos": count = count + 50; break; } } if (count == precio) //si el contador tiene el mismo valor del precio a equiparar { popUP.Bien(); //muestro el popup de etapa completada } else//sino { popUP.Mal();//muestro el popup de intentar de nuevo } }
bool CanDropHere(BlockGroup group, DropZone dropenOn){ BoxCell cellDropenOn = dropenOn.GetComponent<BoxCell>(); return CanDropHere (group, cellDropenOn); }
public Coord CoordForDropZone(DropZone dropZone){ return dropZone.GetComponent<BoxCell> ().coord; }