void Update() { if (!started) { return; } ActionUpdate(); if (done) { if (parentCutscene) { parentCutscene.CompleteAction(); } else { gameObject.SetActive(false); } return; } }
void Update() { if (!started) { return; } ActionUpdate(); if (done) { if (parentCutscene) { parentCutscene.CompleteAction(); } else { gameObject.SetActive(false); } return; } }