void Update() { // クリックされたら色を変更 if (Input.GetMouseButtonDown(0) && _click.WhatClicked() == gameObject) { byte r = (byte)Random.Range(0, 256); byte g = (byte)Random.Range(0, 256); byte b = (byte)Random.Range(0, 256); GetComponent <Renderer>().material.color = new Color32(r, g, b, 255); } }