이 함수는 물리 시뮬레이션을 위한 물체에 새로운 fixture(물리적 형상)을 추가하는데 사용됩니다. fixture는 물리적 특성과 모양을 가지고 있으며, 예를 들어 정점, 엣지 또는 다각형과 같이 다양한 형태를 가질 수 있습니다. 물리 시뮬레이션은 물리적 형상을 이용하여 충돌 검사, 반응 및 가상 세계 내의 물리 법칙 적용 등을 수행합니다.
Body.AddFixture 함수는 먼저 해당 물체의 Body 객체를 가져와야 하며, 그 후 추가할 fixture에 대한 매개변수를 설정해야 합니다. 이러한 매개변수는 fixture의 형태, 밀도, 마찰, 충돌 그룹 등의 특성을 포함합니다. 새로운 fixture를 설정하면, 해당 fixture는 물리 시뮬레이션에 참여하게 되고, 물체와 다른 물체 간의 상호작용을 통해 물리적인 동작을 담당하게 됩니다.
이 함수를 통해 C# 스크립트를 통해 Unity 엔진의 물리 시뮬레이션을 조작하고, 게임이나 시뮬레이션에 현실적인 물리 동작을 부여할 수 있습니다.
C# (CSharp) Body.AddFixture - 30개의 예제가 발견되었습니다. 이것들은 오픈소스 프로젝트에서 추출된 C# (CSharp)의 Body.AddFixture 패키지로부터 ilwasm에 대한 실세계 최고 등급의 예제들입니다. 예제들을 평가하여 예제의 품질 향상에 도움을 줄 수 있습니다.