public static void Preload(ref ActorPreloadTab result) { result.AddMesh("Prefab_Characters/PlaneShadow.prefab"); }
public static void Preload(ref ActorPreloadTab preloadTab) { preloadTab.AddMesh(CUIParticleSystem.s_particleSkillBtnEffect_Path); }
public static void Preload(ref ActorPreloadTab preloadTab) { preloadTab.AddMesh(MiniMapSysUT.Map_HeroSelf_prefab); preloadTab.AddMesh(MiniMapSysUT.Map_HeroAlice_prefab); preloadTab.AddMesh(MiniMapSysUT.Map_HeroEnemy_prefab); preloadTab.AddMesh(MiniMapSysUT.Map_EyeAlice_prefab); preloadTab.AddMesh(MiniMapSysUT.Map_EyeEnemy_prefab); preloadTab.AddMesh(MiniMapSysUT.Map_RedBuff_prefab); preloadTab.AddMesh(MiniMapSysUT.Map_BlueBuff_prefab); preloadTab.AddMesh(MiniMapSysUT.Map_Jungle_prefab); preloadTab.AddMesh(MiniMapSysUT.Map_SoilderAlice_prefab); preloadTab.AddMesh(MiniMapSysUT.Map_SoilderEnemy_prefab); preloadTab.AddMesh(MiniMapSysUT.Map_Vanguard_prefab); preloadTab.AddMesh(MiniMapSysUT.Map_OrganAlice_prefab); preloadTab.AddMesh(MiniMapSysUT.Map_OrganEnemy_prefab); preloadTab.AddMesh(MiniMapSysUT.Map_BaseAlice_prefab); preloadTab.AddMesh(MiniMapSysUT.Map_BaseEnemy_prefab); preloadTab.AddMesh(MiniMapSysUT.Map_Signal_prefab); preloadTab.AddMesh(MiniMapSysUT.Map_Track_prefab); }