public static void Preload(ref ActorPreloadTab result)
 {
     result.AddMesh("Prefab_Characters/PlaneShadow.prefab");
 }
Example #2
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 public static void Preload(ref ActorPreloadTab preloadTab)
 {
     preloadTab.AddMesh(CUIParticleSystem.s_particleSkillBtnEffect_Path);
 }
 public static void Preload(ref ActorPreloadTab preloadTab)
 {
     preloadTab.AddMesh(MiniMapSysUT.Map_HeroSelf_prefab);
     preloadTab.AddMesh(MiniMapSysUT.Map_HeroAlice_prefab);
     preloadTab.AddMesh(MiniMapSysUT.Map_HeroEnemy_prefab);
     preloadTab.AddMesh(MiniMapSysUT.Map_EyeAlice_prefab);
     preloadTab.AddMesh(MiniMapSysUT.Map_EyeEnemy_prefab);
     preloadTab.AddMesh(MiniMapSysUT.Map_RedBuff_prefab);
     preloadTab.AddMesh(MiniMapSysUT.Map_BlueBuff_prefab);
     preloadTab.AddMesh(MiniMapSysUT.Map_Jungle_prefab);
     preloadTab.AddMesh(MiniMapSysUT.Map_SoilderAlice_prefab);
     preloadTab.AddMesh(MiniMapSysUT.Map_SoilderEnemy_prefab);
     preloadTab.AddMesh(MiniMapSysUT.Map_Vanguard_prefab);
     preloadTab.AddMesh(MiniMapSysUT.Map_OrganAlice_prefab);
     preloadTab.AddMesh(MiniMapSysUT.Map_OrganEnemy_prefab);
     preloadTab.AddMesh(MiniMapSysUT.Map_BaseAlice_prefab);
     preloadTab.AddMesh(MiniMapSysUT.Map_BaseEnemy_prefab);
     preloadTab.AddMesh(MiniMapSysUT.Map_Signal_prefab);
     preloadTab.AddMesh(MiniMapSysUT.Map_Track_prefab);
 }