// Use this for initialization void Start() { a = AngriffVerschiebung.GetComponent <AngriffS> (); b = AngriffVerschiebung.GetComponent <ATruppen> (); c = Ausbilden.GetComponent <Ausbilden> (); d = Ausbilden.GetComponent <tAusbilden> (); e = RotDran.GetComponent <Rotistdran> (); f = spawnPoint.GetComponent <spawnPoint> (); g = Bauen.GetComponent <BauenS> (); }
//public GameObject spawnPointa; //private spawnPoint c; // Use this for initialization void Start() { a = RotDran.GetComponent <Rotistdran> (); b = Hafen.GetComponent <hafen> (); c = schiffSpawnpointA.GetComponent <schiffspawnpoint>(); d = AngriffVerschiebung.GetComponent <AngriffS> (); e = AngriffVerschiebung.GetComponent <ATruppen> (); f = spawnPointa.GetComponent <spawnPoint>(); darfbauen = 1; land = f.landnummer; }
void Start() { BoxCollider boxCollider = gameObject.AddComponent <BoxCollider>(); b = RotDran.GetComponent <Rotistdran> (); a = spawnPointa.GetComponent <spawnPoint> (); c = schiffSpawnpointA.GetComponent <schiffspawnpoint> (); d = AngriffVerschiebung.GetComponent <AngriffS> (); e = AngriffVerschiebung.GetComponent <ATruppen> (); boxCollider.size = new Vector3(6, 80, 30); hafen = 1; farbe = b.anDerReihe; }
// Use this for initialization void Start() { // farbevomland = 1; gameObject.GetComponent <Renderer>().material.color = Color.red; // a = AngriffVerschiebung.GetComponent <AngriffS> (); b = AngriffVerschiebung.GetComponent <ATruppen> (); c = Ausbilden.GetComponent <Ausbilden> (); d = Ausbilden.GetComponent <tAusbilden> (); e = RotDran.GetComponent <Rotistdran> (); f = spawnPoint.GetComponent <spawnPoint> (); g = Bauen.GetComponent <BauenS> (); }
// Use this for initialization void Start() { a = AngriffVerschiebung.GetComponent <ATruppen> (); }