예제 #1
0
    public void ReactToHit()
    {//метод, вызванный сценарием стрельбы
        AIEnemy behaviour = GetComponent <AIEnemy>();

        if (behaviour != null)
        {
            behaviour.SetActive(false);
        }
        StartCoroutine(Die()); //вызываем сопрограмму Die()
    }
예제 #2
0
    public void ReactToHit()
    {
        AIEnemy behaviour = GetComponent <AIEnemy>();

        if (behaviour != null)
        {
            behaviour.SetActive(false);
        }
        StartCoroutine(Die());
    }