public void ReactToHit() {//метод, вызванный сценарием стрельбы AIEnemy behaviour = GetComponent <AIEnemy>(); if (behaviour != null) { behaviour.SetActive(false); } StartCoroutine(Die()); //вызываем сопрограмму Die() }
public void ReactToHit() { AIEnemy behaviour = GetComponent <AIEnemy>(); if (behaviour != null) { behaviour.SetActive(false); } StartCoroutine(Die()); }