コード例 #1
0
ファイル: LLkParser.cs プロジェクト: TRXMaik/lg3d-escher
        public LLkParser(TokenStream lexer, int k_)
        {
            k = k_;
            TokenBuffer tokenBuf = new TokenBuffer(lexer);

            setTokenBuffer(tokenBuf);
        }
コード例 #2
0
ファイル: Main.cs プロジェクト: 0xb1dd1e/boo
 public static void Main(string[] args) {
   try {
     HTMLLexer lexer = new HTMLLexer(new ByteBuffer(Console.OpenStandardInput()));
     TokenBuffer buffer = new TokenBuffer(lexer);
     HTMLParser parser = new HTMLParser(buffer);
     parser.document();
   } catch(Exception e) {
     Console.Error.WriteLine("exception: "+e);
     Environment.Exit(1);
   }
 }
コード例 #3
0
ファイル: CalcParser.cs プロジェクト: jblomer/GrGen.NET
		protected CalcParser(TokenBuffer tokenBuf, int k) : base(tokenBuf, k)
		{
			initialize();
		}
コード例 #4
0
ファイル: LLkParser.cs プロジェクト: TRXMaik/lg3d-escher
 public LLkParser(TokenBuffer tokenBuf, int k_)
 {
     k = k_;
     setTokenBuffer(tokenBuf);
 }
コード例 #5
0
 protected P(TokenBuffer tokenBuf, int k)
     : base(tokenBuf, k)
 {
     initialize();
 }
コード例 #6
0
ファイル: Parser.cs プロジェクト: ResQue1980/LoLTeamChecker
 protected internal virtual void  defaultDebuggingSetup(TokenStream lexer, TokenBuffer tokBuf)
 {
     // by default, do nothing -- we're not debugging
 }
コード例 #7
0
ファイル: Parser.cs プロジェクト: BackupTheBerlios/ccl-plugin
 /*Set or change the input token buffer */
 public virtual void setTokenBuffer(TokenBuffer t)
 {
     inputState.input = t;
 }
コード例 #8
0
 public BoolParser(TokenBuffer tokenBuf) : this(tokenBuf, 2)
 {
 }
コード例 #9
0
		public AspectLanguageParser(TokenBuffer tokenBuf) : this(tokenBuf,1)
		{
		}
コード例 #10
0
		protected AspectLanguageParser(TokenBuffer tokenBuf, int k) : base(tokenBuf, k)
		{
			initialize();
		}
コード例 #11
0
 public LLkParser(TokenStream lexer, int k_)
 {
     k = k_;
     TokenBuffer tokenBuf = new TokenBuffer(lexer);
     setTokenBuffer(tokenBuf);
 }
コード例 #12
0
 public LLkParser(TokenBuffer tokenBuf, int k_)
 {
     k = k_;
     setTokenBuffer(tokenBuf);
 }
コード例 #13
0
 protected UnityScriptParser(TokenBuffer tokenBuf, int k) : base(tokenBuf, k)
 {
     if (!this.$initialized__UnityScript_Parser_UnityScriptParser$)
     {
         this._attributes = new AttributeCollection();
         this._loopStack = new List();
         this.$initialized__UnityScript_Parser_UnityScriptParser$ = true;
     }
     this.initialize();
 }
コード例 #14
0
 public UnityScriptParser(TokenBuffer tokenBuf) : this(tokenBuf, 2)
 {
     if (!this.$initialized__UnityScript_Parser_UnityScriptParser$)
     {
         this._attributes = new AttributeCollection();
         this._loopStack = new List();
         this.$initialized__UnityScript_Parser_UnityScriptParser$ = true;
     }
 }
コード例 #15
0
ファイル: CalcParser.cs プロジェクト: jblomer/GrGen.NET
		public CalcParser(TokenBuffer tokenBuf) : this(tokenBuf,1)
		{
		}
コード例 #16
0
 protected BoolParser(TokenBuffer tokenBuf, int k) : base(tokenBuf, k)
 {
     initialize();
 }
コード例 #17
0
ファイル: CalcParser.cs プロジェクト: jblomer/GrGen.NET
 public CalcParser(TokenBuffer tokenBuf) : this(tokenBuf, 1)
 {
 }
コード例 #18
0
		public ParseTreeDebugParser(TokenBuffer tokenBuf, int k_) : base(tokenBuf, k_)
		{
		}
コード例 #19
0
 protected AspectLanguageParser(TokenBuffer tokenBuf, int k) : base(tokenBuf, k)
 {
     initialize();
 }
コード例 #20
0
ファイル: Parser.cs プロジェクト: BackupTheBerlios/ccl-plugin
 protected internal virtual void defaultDebuggingSetup(TokenStream lexer, TokenBuffer tokBuf)
 {
     // by default, do nothing -- we're not debugging
 }
コード例 #21
0
 public AspectLanguageParser(TokenBuffer tokenBuf) : this(tokenBuf, 1)
 {
 }
コード例 #22
0
ファイル: Parser.cs プロジェクト: ResQue1980/LoLTeamChecker
 /*Set or change the input token buffer */
 public virtual void  setTokenBuffer(TokenBuffer t)
 {
     inputState.input = t;
 }
コード例 #23
0
 public P(TokenBuffer tokenBuf)
     : this(tokenBuf,1)
 {
 }