コード例 #1
0
ファイル: IdleState.cs プロジェクト: ycarowr/Tools
 public IdleState(EnemyBehavioursFsm fsm) : base(fsm)
 {
     m_CurrentPositionIndex = 0;
     GenerateIdlePoints();
     Data.Debug.idlePoints   = m_Points;
     Data.NavMeshAgent.speed = Data.Parameters.Speed;
 }
コード例 #2
0
 public StunState(EnemyBehavioursFsm fsm) : base(fsm)
 {
 }
コード例 #3
0
 public DeadState(EnemyBehavioursFsm fsm) : base(fsm)
 {
 }
コード例 #4
0
 protected BaseEnemyState(EnemyBehavioursFsm fsm) : base(fsm)
 {
     Fsm = fsm;
 }
コード例 #5
0
ファイル: AttackState.cs プロジェクト: ycarowr/Tools
 public AttackState(EnemyBehavioursFsm fsm) : base(fsm)
 {
 }
コード例 #6
0
ファイル: FollowState.cs プロジェクト: ycarowr/Tools
 public FollowState(EnemyBehavioursFsm fsm) : base(fsm)
 {
 }