Esempio n. 1
0
 public IdleState(EnemyBehavioursFsm fsm) : base(fsm)
 {
     m_CurrentPositionIndex = 0;
     GenerateIdlePoints();
     Data.Debug.idlePoints   = m_Points;
     Data.NavMeshAgent.speed = Data.Parameters.Speed;
 }
Esempio n. 2
0
 public StunState(EnemyBehavioursFsm fsm) : base(fsm)
 {
 }
Esempio n. 3
0
 public DeadState(EnemyBehavioursFsm fsm) : base(fsm)
 {
 }
Esempio n. 4
0
 protected BaseEnemyState(EnemyBehavioursFsm fsm) : base(fsm)
 {
     Fsm = fsm;
 }
Esempio n. 5
0
 public AttackState(EnemyBehavioursFsm fsm) : base(fsm)
 {
 }
Esempio n. 6
0
 public FollowState(EnemyBehavioursFsm fsm) : base(fsm)
 {
 }