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C# (CSharp) UnityEngine.Networking NetworkScene.UnregisterPrefabの例
プログラミング言語:
C# (CSharp)
名前空間/パッケージ名:
UnityEngine.Networking
クラス/型:
NetworkScene
メソッド/関数:
UnregisterPrefab
hotexamples.comのコード掲載数:
1
C# (CSharp) UnityEngine.Networking NetworkScene.UnregisterPrefab - 1件のコード例が見つかりました
。すべてオープンソースプロジェクトから抽出されたC# (CSharp)の
UnityEngine.Networking.NetworkScene.UnregisterPrefab
の実例で、最も評価が高いものを厳選しています。コード例の評価を行っていただくことで、より質の高いコード例が表示されるようになります。
よく使われるメソッド
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GetPrefab(10)
GetSpawnHandler(10)
InvokeUnSpawnHandler(6)
GetNetworkIdentity(3)
RegisterPrefab(3)
RemoveLocalObject(3)
ClearSpawners(2)
FindLocalObject(2)
SetLocalObject(2)
DestroyAllClientObjects(1)
RegisterSpawnHandler(1)
よく使われるメソッド
GetPrefab (10)
GetSpawnHandler (10)
InvokeUnSpawnHandler (6)
GetNetworkIdentity (3)
RegisterPrefab (3)
RemoveLocalObject (3)
ClearSpawners (2)
FindLocalObject (2)
SetLocalObject (2)
DestroyAllClientObjects (1)
よく使われるメソッド
RegisterSpawnHandler (1)
UnregisterPrefab()
static
private
method
static
private
UnregisterPrefab
(
GameObject
prefab
) :
void
prefab
UnityEngine.GameObject
return
void
NetworkScene Class Documentation
コード例 #1
0
ファイルを表示
ファイル:
ClientScene.cs
プロジェクト:
TsPersonalOrganization/Unity-Networking-With-Session-2017.1f3
static public void UnregisterPrefab(GameObject prefab) { NetworkScene.UnregisterPrefab(prefab); }