Inheritance: UnityEditor.Graphs.AnimationStateMachine.Node
コード例 #1
0
ファイル: Graph.cs プロジェクト: wensincai/Unity5.4
 private void ReadAnyStatePosition(AnyStateNode anyStateNode)
 {
     anyStateNode.position.x = this.activeStateMachine.anyStatePosition.x;
     anyStateNode.position.y = this.activeStateMachine.anyStatePosition.y;
 }
コード例 #2
0
ファイル: Graph.cs プロジェクト: wensincai/Unity5.4
 private void CreateAnyStateNode()
 {
     this.m_AnyStateNode       = this.CreateAndAddNode <AnyStateNode>("Any State", this.activeStateMachine.anyStatePosition);
     this.m_AnyStateNode.color = Styles.Color.Aqua;
 }