Inheritance: UnityEditor.Graphs.AnimationStateMachine.Node
Exemple #1
0
 private void ReadAnyStatePosition(AnyStateNode anyStateNode)
 {
     anyStateNode.position.x = this.activeStateMachine.anyStatePosition.x;
     anyStateNode.position.y = this.activeStateMachine.anyStatePosition.y;
 }
Exemple #2
0
 private void CreateAnyStateNode()
 {
     this.m_AnyStateNode       = this.CreateAndAddNode <AnyStateNode>("Any State", this.activeStateMachine.anyStatePosition);
     this.m_AnyStateNode.color = Styles.Color.Aqua;
 }