コード例 #1
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ファイル: TileGame.cs プロジェクト: seanfreiburg/TileGame
 public void LoadNewScreen(Screen.Screen newScreen)
 {
     currentScreen.UnloadContent();
     currentScreen = newScreen;
     currentScreen.Initialize();
     currentScreen.LoadContent(GraphicsDevice, Content);
 }
コード例 #2
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ファイル: TileGame.cs プロジェクト: seanfreiburg/TileGame
 /// <summary>
 /// LoadContent will be called once per game and is the place to load
 /// all of your content.
 /// </summary>
 protected override void LoadContent()
 {
     // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
     spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
     currentScreen.LoadContent(GraphicsDevice, Content);
 }