public void UpdateColliders() { DelayUpdateColliders = false; if (NegativeX != null) { NegativeX.UpdateColliders(); } if (NegativeY != null) { NegativeY.UpdateColliders(); } if (NegativeZ != null) { NegativeZ.UpdateColliders(); } if (PositiveX != null) { PositiveX.UpdateColliders(); } if (PositiveY != null) { PositiveY.UpdateColliders(); } if (PositiveZ != null) { PositiveZ.UpdateColliders(); } }
public void UpdateColliders() { UpdateCollider(); if (Split == true) { ChildBL.UpdateColliders(); ChildBR.UpdateColliders(); ChildTL.UpdateColliders(); ChildTR.UpdateColliders(); } }