public void UpdateColliders()
        {
            DelayUpdateColliders = false;

            if (NegativeX != null)
            {
                NegativeX.UpdateColliders();
            }
            if (NegativeY != null)
            {
                NegativeY.UpdateColliders();
            }
            if (NegativeZ != null)
            {
                NegativeZ.UpdateColliders();
            }
            if (PositiveX != null)
            {
                PositiveX.UpdateColliders();
            }
            if (PositiveY != null)
            {
                PositiveY.UpdateColliders();
            }
            if (PositiveZ != null)
            {
                PositiveZ.UpdateColliders();
            }
        }
        public void UpdateColliders()
        {
            UpdateCollider();

            if (Split == true)
            {
                ChildBL.UpdateColliders();
                ChildBR.UpdateColliders();
                ChildTL.UpdateColliders();
                ChildTR.UpdateColliders();
            }
        }