コード例 #1
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        public void UpdateRenderers()
        {
            DelayUpdateRenderers = false;

            if (SharedMaterial != null)
            {
                ExpectedSharedMaterial = SharedMaterial.Material;
            }

            if (NegativeX != null)
            {
                NegativeX.UpdateRenderers();
            }
            if (NegativeY != null)
            {
                NegativeY.UpdateRenderers();
            }
            if (NegativeZ != null)
            {
                NegativeZ.UpdateRenderers();
            }
            if (PositiveX != null)
            {
                PositiveX.UpdateRenderers();
            }
            if (PositiveY != null)
            {
                PositiveY.UpdateRenderers();
            }
            if (PositiveZ != null)
            {
                PositiveZ.UpdateRenderers();
            }
        }
コード例 #2
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ファイル: SgtTerrain.cs プロジェクト: dqchess/twin
        public void UpdateRenderers()
        {
            DelayUpdateRenderers = false;

            if (NegativeX != null)
            {
                NegativeX.UpdateRenderers();
            }
            if (NegativeY != null)
            {
                NegativeY.UpdateRenderers();
            }
            if (NegativeZ != null)
            {
                NegativeZ.UpdateRenderers();
            }
            if (PositiveX != null)
            {
                PositiveX.UpdateRenderers();
            }
            if (PositiveY != null)
            {
                PositiveY.UpdateRenderers();
            }
            if (PositiveZ != null)
            {
                PositiveZ.UpdateRenderers();
            }
        }
コード例 #3
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        public void UpdateRenderers()
        {
            UpdateRenderer();

            if (Split == true)
            {
                ChildBL.UpdateRenderers();
                ChildBR.UpdateRenderers();
                ChildTL.UpdateRenderers();
                ChildTR.UpdateRenderers();
            }
        }