public void Move(Window window, Ball ball, int h) { if (window.GetKey (KeyCode.Up)) { this.y -= this.speed; } if (window.GetKey (KeyCode.Down)) { this.y += this.speed; } if (this.y <= 14) this.y += this.speed; if (this.y >= h - this.height - 15) this.y -= this.speed; if ((ball.GetX () == this.x - 15) && (ball.GetY () >= this.y) && (ball.GetY () <= this.y + this.height)) { ball.SetDirezioneX (ball.GetDirezioneX () * -1); if ((ball.GetY () < this.y + (height / 5))) ball.SetDirezioneY (-2); else if ((ball.GetY () < (this.y + (height / 5) * 2))) ball.SetDirezioneY (-1); else if ((ball.GetY () < (this.y + (height / 5) * 3))) ball.SetDirezioneY (0); else if ((ball.GetY () < (this.y + (height / 5) * 4))) ball.SetDirezioneY (1); else ball.SetDirezioneY (2); } }
public void Move(Window window, Ball ball, int h) { if (window.GetKey(KeyCode.Up)) { this.y -= this.speed; } if (window.GetKey(KeyCode.Down)) { this.y += this.speed; } if (this.y <= 14) { this.y += this.speed; } if (this.y >= h - this.height - 15) { this.y -= this.speed; } if ((ball.GetX() == this.x - 15) && (ball.GetY() >= this.y) && (ball.GetY() <= this.y + this.height)) { ball.SetDirezioneX(ball.GetDirezioneX() * -1); if ((ball.GetY() < this.y + (height / 5))) { ball.SetDirezioneY(-2); } else if ((ball.GetY() < (this.y + (height / 5) * 2))) { ball.SetDirezioneY(-1); } else if ((ball.GetY() < (this.y + (height / 5) * 3))) { ball.SetDirezioneY(0); } else if ((ball.GetY() < (this.y + (height / 5) * 4))) { ball.SetDirezioneY(1); } else { ball.SetDirezioneY(2); } } }
//In questo metodo facciamo gli UPDATE della barra del player 1 public void Move(Window window, Ball ball) { if (window.GetKey(this.up)) { this.y -= this.speed; } if (window.GetKey(this.down)) { this.y += this.speed; } //Controllo pe non superare il bordo superiore if (this.y <= 14) { this.y = 20; } //Controllo per non superare il bordo inferiore if (this.y >= window.height - this.height - 17) { this.y = window.height - this.height - 20; } //int distance = (int)(ball.GetRaggio() * 26.67)/100; //Controllo il punto della barra in cui è avvenuto il contatto con la pallina per far cambiare l'angolazione del tiro if ((ball.GetX() + ball.GetRaggio() - 17 >= this.x - 15) && (ball.GetY() >= this.y) && (ball.GetY() <= this.y + this.height)) { ball.SetDirezioneX(ball.GetDirezioneX() * -1); ball.SetR(255); ball.SetG(0); ball.SetB(0); if ((ball.GetY() < this.y + (height / 5))) { ball.SetDirezioneY(-2); } else if ((ball.GetY() < (this.y + (height / 5) * 2))) { ball.SetDirezioneY(-1); } else if ((ball.GetY() < (this.y + (height / 5) * 3))) { ball.SetDirezioneY(0); } else if ((ball.GetY() < (this.y + (height / 5) * 4))) { ball.SetDirezioneY(1); } else { ball.SetDirezioneY(2); } } else if (ball.GetX() > window.width) { points++; ball.SetX(window.width / 2); ball.SetY(window.height / 2); if (RandomGenerator.GetRandom(0, 1) == 0) { ball.SetDirezioneX(-1); } else { ball.SetDirezioneX(1); } ball.SetDirezioneY(RandomGenerator.GetRandom(-2, 2)); } }
//In questo metodo facciamo gli UPDATE della barra del player 1 public void Move(Window window, Ball ball) { if(window.GetKey(this.up)) { this.y -= this.speed; } if(window.GetKey(this.down)) { this.y += this.speed; } //Controllo pe non superare il bordo superiore if (this.y <= 14) this.y = 20; //Controllo per non superare il bordo inferiore if (this.y >= window.height-this.height-17) this.y = window.height - this.height-20; //int distance = (int)(ball.GetRaggio() * 26.67)/100; //Controllo il punto della barra in cui è avvenuto il contatto con la pallina per far cambiare l'angolazione del tiro if ((ball.GetX () + ball.GetRaggio()-17 >= this.x - 15) && (ball.GetY () >= this.y) && (ball.GetY () <= this.y + this.height)) { ball.SetDirezioneX (ball.GetDirezioneX () * -1); ball.SetR(255); ball.SetG(0); ball.SetB(0); if ((ball.GetY () < this.y + (height / 5))) ball.SetDirezioneY (-2); else if ((ball.GetY () < (this.y + (height / 5) * 2))) ball.SetDirezioneY (-1); else if ((ball.GetY () < (this.y + (height / 5) * 3))) ball.SetDirezioneY (0); else if ((ball.GetY () < (this.y + (height / 5) * 4))) ball.SetDirezioneY (1); else ball.SetDirezioneY (2); } else if (ball.GetX () > window.width) { points++; ball.SetX (window.width/2); ball.SetY (window.height/2); if (RandomGenerator.GetRandom (0, 1) == 0) ball.SetDirezioneX (-1); else ball.SetDirezioneX (1); ball.SetDirezioneY (RandomGenerator.GetRandom (-2, 2)); } }