コード例 #1
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ファイル: Bullet.cs プロジェクト: Master109/Plunder-Mouse
 public virtual void OnEnable()
 {
     dead           = false;
     rangedDespawn  = ObjectPool.Instance.RangeDespawn(prefabIndex, gameObject, trs, range);
     rigid.velocity = trs.forward * moveSpeed;
 }
コード例 #2
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 public virtual void OnEnable()
 {
     dead           = false;
     rangedDespawn  = GameManager.GetSingleton <ObjectPool>().RangeDespawn(prefabIndex, gameObject, trs, range);
     rigid.velocity = trs.forward * moveSpeed;
 }