コード例 #1
0
 public IdleLiftState(ChefBehaviour chef)
 {
     this.Chef = chef;
     Chef.Anim.SetBool("HasObject", true);
 }
コード例 #2
0
 public InteractingState(ChefBehaviour chef, IActionFurniture furniture)
 {
     this.Chef = chef;
     furniture.SubscribeMethods(this, Chef.Hands);
 }
コード例 #3
0
ファイル: BaseWalking.cs プロジェクト: pablogadhi/Undercooked
 public void walk(ChefBehaviour chef, Transform chefTrans, Rigidbody chefBody)
 {
     chefTrans.forward = Vector3.Lerp(chefTrans.forward, chef.Mdirection, 0.5f);
     chefBody.velocity = chef.Mdirection * Time.deltaTime * chef.speed;
 }
コード例 #4
0
 public WalkingLiftState(ChefBehaviour chef)
 {
     this.Chef = chef;
     Chef.Anim.SetBool("Walking", true);
     Chef.Anim.SetBool("HasObject", true);
 }
コード例 #5
0
 public IdleState(ChefBehaviour chef)
 {
     this.Chef = chef;
 }
コード例 #6
0
 public WalkingState(ChefBehaviour chef)
 {
     this.Chef = chef;
     chef.Anim.SetBool("Walking", true);
 }