public ComportementFantomeAttaque(Personnage unPersonnage) : base(unPersonnage) { }
public ComportementCombat(Personnage unPersonnage) { Personnage = unPersonnage; }
public ComportementPacManFuite(Personnage unPersonnage) : base(unPersonnage) { }
public ComportementFantomeFuite(Personnage unPersonnage) : base(unPersonnage) { }
public ComportementAttaque(Personnage unPersonnage) : base(unPersonnage) { _numberOfTour = 0; }
public void AjoutePersonnage(Personnage personnage) { PersonnageList.Add(personnage); }