private void Avanzar() { Console.WriteLine("El vehículo está avanzando decida si quiere aumentar la velocidad o desea frenar el vehículo"); Console.WriteLine("1.Para aumentar la velocidad de el vehículo"); Console.WriteLine("2.Para detener el vehículo"); av = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); switch (av) { case 1: Console.Clear(); Console.WriteLine("Usted ha decidido aumentar la velocidad de el vehiculo"); Console.WriteLine("La velocidad de el vehículo ha aumentado"); Instancia_unica z = new Instancia_unica(); z.Avanzar(); break; case 2: Console.Clear(); Console.WriteLine("Usted ha decidido frenar el vehículo"); Instancia_unica w = new Instancia_unica(); w.Frenar(); break; default: Console.Clear(); Console.WriteLine("Por favor elija una de las opciones"); Instancia_unica c = new Instancia_unica(); c.Avanzar(); break; } }
private void Frenar() { Console.WriteLine("Su auto ya está detenido, decida si quiere avanzar o apagarlo"); Console.WriteLine("1. Para avanzar"); Console.WriteLine("2. Para apagarlo"); av = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); switch (av) { case 1: Console.Clear(); Console.WriteLine("El vehiculo esta avanzando"); Instancia_unica w = new Instancia_unica(); w.Avanzar(); break; case 2: Console.Clear(); Console.WriteLine("El vehiculo se acaba de apagar"); Instancia_unica x = new Instancia_unica(); x.Apagado(); break; default: Console.Clear(); Console.WriteLine("Por favor elija una de las opciones"); Instancia_unica c = new Instancia_unica(); c.Frenar(); break; } }