private void Apagado() { Console.WriteLine("El vehículo está apagado decida si quiere salir y dejarlo estacionado o desea encenderlo"); Console.WriteLine("1.Para salir de el vehículo"); Console.WriteLine("2.Para encender de el vehículo"); av = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); switch (av) { case 1: Console.Clear(); Console.WriteLine("Usted ha decidido salir de el vehiculo"); Console.Clear(); Instancia_unica w = new Instancia_unica(); w.principal(); break; case 2: Console.Clear(); Console.WriteLine("Usted ha decidido encender su auto"); Console.Clear(); Instancia_unica x = new Instancia_unica(); x.encendido(); break; default: Console.Clear(); Console.WriteLine("Por favor elija una de las opciones"); Instancia_unica c = new Instancia_unica(); c.Apagado(); break; } }
private void encendido() { Console.WriteLine("Su auto ya está encendido, decida si quiere avanzar o apagarlo"); Console.WriteLine("1. Para avanzar"); Console.WriteLine("2. Para apagarlo"); av = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); switch (av) { case 1: Console.Clear(); Console.WriteLine("El vehiculo esta avanzando"); Instancia_unica w = new Instancia_unica(); w.Avanzar(); break; case 2: Console.Clear(); Console.WriteLine("El vehiculo se acaba de apagar"); Instancia_unica x = new Instancia_unica(); x.Apagado(); break; default: Console.Clear(); Console.WriteLine("Por favor elija una de las opciones"); Instancia_unica z = new Instancia_unica(); z.encendido(); break; } }