コード例 #1
0
        public void Setup(BallGameController ballGameController)
        {
            _ballGameController = ballGameController;

            BallColorIndex = Random.Range(0, _ballColors.Length);
            GetComponent <SpriteRenderer>().color = _ballColors[BallColorIndex];

            ballGameController.RegisterBall(this);
        }
コード例 #2
0
ファイル: DemoBall.cs プロジェクト: serenitii/jeisimple
		public void Setup(BallGameController ballGameController)
		{
			_ballGameController = ballGameController;

			BallColorIndex = Random.Range(0, _ballColors.Length);
			GetComponent<SpriteRenderer>().color = _ballColors[BallColorIndex];

			ballGameController.RegisterBall(this);
		}
コード例 #3
0
 public void Setup(BallGameController ballGameController, GameObject ballPrefab)
 {
     _ballGameController = ballGameController;
     _ballPrefab         = ballPrefab;
 }
コード例 #4
0
 public void Setup(BallGameController ballGameController)
 {
     _ballGameController = ballGameController;
 }
コード例 #5
0
ファイル: BallGameHUD.cs プロジェクト: serenitii/jeisimple
		public void Setup(BallGameController ballGameController)
		{
			_ballGameController = ballGameController;
		}
コード例 #6
0
		public void Setup(BallGameController ballGameController)
		{
			_ballGameController = ballGameController;
			_restartButton.onClick.AddListener(OnRestartPressed);
		}
コード例 #7
0
 public void Setup(BallGameController ballGameController)
 {
     _ballGameController = ballGameController;
     _restartButton.onClick.AddListener(OnRestartPressed);
 }
コード例 #8
0
ファイル: BallSpawner.cs プロジェクト: serenitii/jeisimple
		public void Setup(BallGameController ballGameController, GameObject ballPrefab)
		{
			_ballGameController = ballGameController;
			_ballPrefab = ballPrefab;
		}