コード例 #1
0
        public void ProcReceivePutStoneMessage(ROOM_PASS_THROUGH_RES res)
        {
            sbyte x = 0, y = 0;
            byte  icolor = 0;

            Helper.Get_X_Y_COLOR(ref x, ref y, ref icolor, res.VarMessageInt);

            eTeam color = icolor == 0 ? eTeam.White : eTeam.Black;

            if (CheckValid(x, y) == true) //시간만료면 false
            {
                _renderer.UpdateStone(x, y, color, false);
            }
            debug++;

            //check turn
            {
                if (User.Color == color)
                {
                    User.IsMyTurn = false;
                }
                else
                {
                    _ai.aix = x;
                    _ai.aiy = y;


                    User.IsMyTurn        = true;
                    User.MytrunStartTime = DateTime.Now;
                }

                //순서는 반대로 흑이 했다면 다음은 백이 할차례
                _renderer.UpdateTurnBackground(icolor == 0 ? eTeam.Black : eTeam.White);
            }
        }
コード例 #2
0
        public void Init(int mode, BoardRenderer renderer)
        {
            x             = y = ConstValue.CENTER;
            passTriggerOn = false;
            passCount     = 0;
            stoneState[0] = 0;
            stoneState[1] = 0;
            if (mode == 2)
            {
                isComputer = true;
            }
            else
            {
                isComputer = false;
            }
            if (mode == 4)
            {
                curStone = (int)V1.BLACK_STONE;
            }
            else
            {
                curStone = (int)V1.WHITE_STONE;
            }

            if (mode == 5)
            {
                pOmok[curStone].initOmok((int)V1.WHITE_STONE);
            }
            else
            {
                pOmok[curStone].initOmok((int)V1.BLACK_STONE);
            }



            //기본 좌표계는 AI 는 1,1 부터 시작이나 UI는 0,0부터 시작
            //AI좌표는 -1,-1 해준다.
            if (mode == 5)
            {
                _renderer.UpdateStone(x, y, eTeam.White, true);
            }
            else
            {
                _renderer.UpdateStone(x, y, eTeam.Black, true);
            }
        }