コード例 #1
0
ファイル: EffectHandler.cs プロジェクト: ARLM-Attic/neat
        public virtual void Initialize(NeatGame game)
        {
            Game      = game;
            FinalTint = Color.White;

            Target = new RenderTarget2D(Game.GraphicsDevice, Game.GameWidth, Game.GameHeight,
                                        false, SurfaceFormat.Color, DepthFormat.None, 1, RenderTargetUsage.PreserveContents);
        }
コード例 #2
0
 public RAM(NeatGame game) : base()
 {
     _game = game;
 }
コード例 #3
0
ファイル: Event.cs プロジェクト: ARLM-Attic/neat
 public EventManager(NeatGame g)
     : base(g as Game)
 {
 }
コード例 #4
0
ファイル: Screen.cs プロジェクト: ARLM-Attic/neat
 public Screen(NeatGame Game)
 {
     game = Game;
 }
コード例 #5
0
ファイル: CreditsScreen.cs プロジェクト: ARLM-Attic/neat
 public CreditsScreen(NeatGame Game)
     : base(Game)
 {
 }
コード例 #6
0
 public CollisionResolution(NeatGame Game)
     : base(Game)
 {
 }
コード例 #7
0
ファイル: NetworkHelper.cs プロジェクト: ARLM-Attic/neat
 public NetworkHelper(NeatGame g, GameTime t)
 {
     gamestime = t;
     Game      = g;
     initializeMessages();
 }
コード例 #8
0
 public Menu(NeatGame G)
     : base(G)
 {
 }
コード例 #9
0
ファイル: EffectChain.cs プロジェクト: ARLM-Attic/neat
 public EffectChain(NeatGame game)
 {
     Game = game;
 }
コード例 #10
0
 public StartScreen(NeatGame Game)
     : base(Game)
 {
 }
コード例 #11
0
 public CalibrateScreen(NeatGame game)
     : base(game)
 {
 }
コード例 #12
0
 public CollisionTest(NeatGame Game)
     : base(Game)
 {
 }