Esempio n. 1
0
        public virtual void Initialize(NeatGame game)
        {
            Game      = game;
            FinalTint = Color.White;

            Target = new RenderTarget2D(Game.GraphicsDevice, Game.GameWidth, Game.GameHeight,
                                        false, SurfaceFormat.Color, DepthFormat.None, 1, RenderTargetUsage.PreserveContents);
        }
Esempio n. 2
0
 public RAM(NeatGame game) : base()
 {
     _game = game;
 }
Esempio n. 3
0
 public EventManager(NeatGame g)
     : base(g as Game)
 {
 }
Esempio n. 4
0
 public Screen(NeatGame Game)
 {
     game = Game;
 }
Esempio n. 5
0
 public CreditsScreen(NeatGame Game)
     : base(Game)
 {
 }
Esempio n. 6
0
 public CollisionResolution(NeatGame Game)
     : base(Game)
 {
 }
Esempio n. 7
0
 public NetworkHelper(NeatGame g, GameTime t)
 {
     gamestime = t;
     Game      = g;
     initializeMessages();
 }
Esempio n. 8
0
 public Menu(NeatGame G)
     : base(G)
 {
 }
Esempio n. 9
0
 public EffectChain(NeatGame game)
 {
     Game = game;
 }
Esempio n. 10
0
 public StartScreen(NeatGame Game)
     : base(Game)
 {
 }
Esempio n. 11
0
 public CalibrateScreen(NeatGame game)
     : base(game)
 {
 }
Esempio n. 12
0
 public CollisionTest(NeatGame Game)
     : base(Game)
 {
 }