OpenLibs() public method

public OpenLibs ( object o ) : void
o object
return void
コード例 #1
0
ファイル: TestProtoBuffer.cs プロジェクト: tkial/tolua
    //实际应用如Socket.Send(LuaStringBuffer buffer)函数发送协议, 在lua中调用Socket.Send(pb_data)
    //读取协议 Socket.PeekMsgPacket() {return MsgPacket}; lua 中,取协议字节流 MsgPack.data 为 LuaStringBuffer类型
    //msg = Socket.PeekMsgPacket() 
    //pb_data = msg.data    
    void Start()
    {
#if UNITY_5		
		Application.logMessageReceived += ShowTips;
#else
        Application.RegisterLogCallback(ShowTips);
#endif  
        new LuaResLoader();        
        LuaState state = new LuaState();
        state.Start();
        Bind(state);
        state.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_pb);                   

        state.DoString(script);
        LuaFunction func = state.GetFunction("Encoder");
        func.Call();
        func.Dispose();
        func = null;

        func = state.GetFunction("Decoder");
        func.Call();
        func.Dispose();
        func = null;

        state.CheckTop();
        state.Dispose();
        state = null;
    }
コード例 #2
0
ファイル: LuaClient.cs プロジェクト: benbon/tolua
 void Awake()
 {
     Instance = this;             
     luaState = new LuaState();
     luaState.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_pb);
     LuaBinder.Bind(luaState);
     LuaCoroutine.Register(luaState, this);
 }
コード例 #3
0
ファイル: LuaEnv.cs プロジェクト: wwwsosokk/FunSleep
    public static void Init(string mainScript)
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(mainScript))
            throw new System.NullReferenceException("Can't found the main script.");

        State = new LuaState();

        // 增加搜索路径
        for (int i = 0; i < globalSearchPaths.Count; ++i)
            State.AddSearchPath(globalSearchPaths[i]);

        State.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_pb);
        LuaBinder.Bind(State);
        State.Start();
        State.DoFile(mainScript);
    }
コード例 #4
0
ファイル: TestProtoBuffer.cs プロジェクト: benbon/tolua
    //实际应用如Socket.Send(LuaStringBuffer buffer)函数发送协议, 在lua中调用Socket.Send(pb_data)
    //读取协议 Socket.PeekMsgPacket() {return MsgPacket}; lua 中,取协议字节流 MsgPack.data 为 LuaStringBuffer类型
    //msg = Socket.PeekMsgPacket() 
    //pb_data = msg.data    
    void Start()
    {
        Application.RegisterLogCallback(ShowTips);  
        new LuaResLoader();        
        LuaState state = new LuaState();
        state.Start();
        Bind(state);
        state.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_pb);                   

        state.DoString(script);
        LuaFunction func = state.GetFunction("Encoder");
        func.Call();
        func.Dispose();
        func = null;

        func = state.GetFunction("Decoder");
        func.Call();
        func.Dispose();
        func = null;

        state.CheckTop();
        state.Dispose();
        state = null;
    }