コード例 #1
0
ファイル: LuaHelper.cs プロジェクト: lobe830/SmallEyeGame
 /// <summary>
 /// pbc/pblua函数回调
 /// </summary>
 /// <param name="func"></param>
 public static void OnCallLuaFunc(LuaByteBuffer data, LuaFunction func)
 {
     if (func != null)
     {
         func.Call(data);
     }
     Util.LogWarning("OnCallLuaFunc length:>>" + data.buffer.Length);
 }
コード例 #2
0
ファイル: LuaHelper.cs プロジェクト: lobe830/SmallEyeGame
 /// <summary>
 /// cjson函数回调
 /// </summary>
 /// <param name="data"></param>
 /// <param name="func"></param>
 public static void OnJsonCallFunc(string data, LuaFunction func)
 {
     Util.LogWarning("OnJsonCallback data:>>" + data + " lenght:>>" + data.Length);
     if (func != null)
     {
         func.Call(data);
     }
 }
コード例 #3
0
 /// <summary>
 /// 发送SOCKET消息,
 /// </summary>
 /// <param name="cmd"></param>
 /// <param name="action"></param>
 public void SendMessage(CitrusNet.NetCommand cmd, Action <CitrusNet.NetCommand> action = null)
 {
     this.Call_Ex("route,session", cmd, (header, args) =>
     {
         if (header.Errno != 0)
         {
             Util.LogWarning($"errno: {header.Errno}, error: {header.Error}, reply: {args}");
             return;
         }
         if (action != null)
         {
             action(args);
         }
     });
 }
コード例 #4
0
        //消息处理
        public override void OnMessage(Channel channel, NetPacket packet)
        {
            var phobosPacket = (PhobosPacket)packet;

            Util.LogWarning($"--< Receive  Message >--  msg: {phobosPacket.Command}   ProtoID: {phobosPacket.ProtoID}     Errno: {phobosPacket.Head.Errno}    error: {phobosPacket.Head.Error}");
            if (phobosPacket.Head.Errno != (int)errors.proto.E_Code.E_Ok)
            {
                return;
            }
            if (phobosPacket.Head.RequestId != 0)
            {
                // 处理请求回应消息
                HandleRequest(phobosPacket);
            }
            else
            {
                // 处理服务器推送消息
                HandlePush_Ex(phobosPacket);
            }
        }
コード例 #5
0
        /// <summary>
        /// 初始化
        /// </summary>
        public void initialize(Action func)
        {
            if (AppConst.ExampleMode)
            {
                //------------------------------------Shared--------------------------------------
                string uri = Util.DataPath + "shared" + AppConst.ExtName;
                Util.LogWarning("LoadFile::>> " + uri);

                shared = AssetBundle.LoadFromFile(uri);
#if UNITY_5
                shared.LoadAsset("Dialog", typeof(GameObject));
#else
                shared.Load("Dialog", typeof(GameObject));
#endif
            }
            if (func != null)
            {
                func();                  //资源初始化完成,回调游戏管理器,执行后续操作
            }
        }
コード例 #6
0
 //发送接口
 private void Call_Ex(string metas, CitrusNet.NetCommand args, CitrusNet.Phobos.RpcCallback <CitrusNet.NetCommand> callback)
 {
     Util.LogWarning($"--< Send     Message >--  msg: {args}      route:  {GetValue("route", args)}");
     this.Call(metas, args, callback);
 }
コード例 #7
0
ファイル: LuaBehaviour.cs プロジェクト: lobe830/SmallEyeGame
 /// <summary>
 /// 初始化面板
 /// </summary>
 public void OnInit(AssetBundle bundle, string text = null)
 {
     this.data   = text;   //初始化附加参数
     this.bundle = bundle; //初始化
     Util.LogWarning("OnInit---->>>" + name + " text:>" + text);
 }