コード例 #1
0
 /// <summary>
 /// 当放回池子里面时
 /// </summary>
 /// <param name="obj"></param>
 void OnPoolPushElement(TestObjectClass obj)
 {
     Debug.Log("OnPoolPushElement--->>>" + obj);
 }
コード例 #2
0
 /// <summary>
 /// 当从池子里面获取时
 /// </summary>
 /// <param name="obj"></param>
 void OnPoolGetElement(TestObjectClass obj)
 {
     Debugger.Log("OnPoolGetElement--->>>" + obj);
 }
コード例 #3
0
ファイル: GameManager.cs プロジェクト: Wateryer/Project
 /// <summary>
 /// 当放回池子里面时
 /// </summary>
 /// <param name="obj"></param>
 void OnPoolPushElement(TestObjectClass obj)
 {
     LogManager.Debug("OnPoolPushElement--->>>" + obj);
 }
コード例 #4
0
 /// <summary>
 /// 当放回池子里面时
 /// </summary>
 /// <param name="obj"></param>
 void OnPoolPushElement(TestObjectClass obj)
 {
     logger.debug("OnPoolPushElement--->>>" + obj);
 }
コード例 #5
0
 /// <summary>
 /// 当放回池子里面时
 /// </summary>
 /// <param name="obj"></param>
 void OnPoolPushElement(TestObjectClass obj)
 {
     Debug.Log("OnPoolPushElement--->>>" + obj);
 }
コード例 #6
0
 /// <summary>
 /// 当从池子里面获取时
 /// </summary>
 /// <param name="obj"></param>
 void OnPoolGetElement(TestObjectClass obj)
 {
     Util.Log("OnPoolGetElement--->>>" + obj);
 }