/// <summary> /// マウスカーソル座標を取得 /// </summary> /// <returns>スクリーン上の絶対座標。(Unityのウィンドウが基準では無い)</returns> static public Vector2 GetCursorPosition() { WinApi.POINT point; WinApi.GetCursorPos(out point); return(new Vector2(point.x, point.y)); }